POTRZEBNE JEDNOSTKI
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI
MGG | BRS |
Pierwsza Pomoc 1/3 Ozdrowienie 1/1 |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
MGG zniszczy inne obozy na swojej drodze bez dodatkowych strat.
2 falę wysyłamy, kiedy MGG wejdzie do obozu przywódcy.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | Sir Robin, 20 Elitarny Żołnierz, 20 Kusznik, 20 Puszkarz | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (BRS) 15 Rekrut, 180 Puszkarz [straty: 15R] |
G2 | 2 | Wielka Berta, 50 Konny, 50 Wyborny Łucznik, 50 Żołnierz | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (BRS) 15 Rekrut, 180 Puszkarz [straty: 10R] |
G3 | 3 | 85 Rekrut, 65 Łucznik | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G4 | 4 | 20 Ochotnik, 60 Wyborny Łucznik | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G4 | 5 | Sir Robin, 40 Ochotnik, 40 Wyborny Łucznik | 1 fala (BRS) 45 Rekrut, 150 Puszkarz [straty: 45R] |
G5 | 6 | Sir Robin, 50 Wyborny Łucznik, 50 Żołnierz | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (BRS) 15 Rekrut, 180 Puszkarz [straty: 15R] |
G5 | 7 | Sir Robin, 30 Konny, 40 Wyborny Łucznik, 30 Żołnierz | 1 fala (BRS) 45 Rekrut, 150 Puszkarz [straty: 45R] |
G6 | 8 | 65 Rekrut, 85 Łucznik | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G7 | 9 | Sir Robin, 40 Ochotnik, 40 Konny | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (BRS) 15 Rekrut, 180 Puszkarz [straty: 15R] |