Okradać Bogatych – Młodszy Generał Gemini z Rekrutami




POTRZEBNE JEDNOSTKI

  • 450 Rekrut [-450]




W lesie znajdują się pułapki na które musimy uważać.
Garnizon G1 stawiamy jak najbliżej lewej krawędzi granicy strefy lądowania 1 na wyspie, aby ominąć pułapki.
Na wieże 5 oraz 12 możemy wysłać 100 konnych, atakujemy wszystkie wieże po kolei nie ponosząc żadnych strat.
Generał atakując obozy 11 – 14 musi przejść wąskim przesmykiem w górach. Jeśli nie idzie tamtędy, zawracamy go, bo może się natknąć na pułapkę.
W obozach przywódców, można wysłać 2 fale (MGG) 1 Rekrut. Generał pokona wtedy obóz bez strat.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 30 Rekrut, 40 Łucznik 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G1 2 40 Szary Wilk 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G1 3 Sir Robin, 20 Elitarny Żołnierz, 20 Kusznik, 20 Puszkarz 1 fala (MGG) 55 Rekrut [straty: 55R]
G2 4 200 Szary Wilk 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G2 5 15 Wyborny Łucznik 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G2 6 Wielka Berta, 50 Konny, 50 Wyborny Łucznik, 50 Żołnierz 1 fala (MGG) 85 Rekrut [straty: 85R]
G3 7 85 Rekrut, 65 Łucznik 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G4 8 40 Ochotnik, 40 Wyborny Łucznik 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G4 9 20 Ochotnik, 60 Wyborny Łucznik 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G4 10 Sir Robin, 40 Ochotnik, 40 Wyborny Łucznik 1 fala (MGG) 75 Rekrut [straty: 75R]
G5 11 160 Szary Wilk 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G5 12 30 Wyborny Łucznik 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G5 13 Sir Robin, 30 Konny, 40 Wyborny Łucznik, 30 Żołnierz 1 fala (MGG) 80 Rekrut [straty: 80R]
G5 14 Sir Robin, 50 Wyborny Łucznik, 50 Żołnierz 1 fala (MGG) 100 Rekrut [straty: 100R]
G6 15 65 Rekrut, 85 Łucznik 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G7 16 60 Ochotnik, 20 Wyborny Łucznik 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G7 17 40 Ochotnik, 40 Wyborny Łucznik 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G7 18 Sir Robin, 40 Ochotnik, 40 Konny 1 fala (MGG) 55 Rekrut [straty: 55R]