Wikingowie – 270 + MIK (dungerdin)




WYMAGANE JEDNOSTKI

  • 160 Rekrut [-156]
  • 155 Ochotnik [-155]
  • 215 Konny
  • 270 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI

MIK
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1




Generała wysyłamy na podane obozy. Generał będzie przechwytywany i zniszczy obozy bez strat.
Atakując obóz 2 wysyłamy atak na obóz 3 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 2). Po wygranej walce wycofujemy Generała (Jeżeli tego nie zrobimy, Generał zostanie przechwycony przez pułapkę).

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 75 Walkiria, 50 Karl 1 fala (MIK) 105 Konny, 110 Kusznik [straty: 0]
G1 2 50 Huskarl, 100 Thrall 1 fala (MIK) 5 Rekrut, 210 Kusznik [straty: 2R]
G1 3 75 Huskarl, 50 Walkiria, 5 Berserker 1 fala (MIK) 10 Rekrut, 40 Konny, 185 Kusznik [straty: 2R]
G2 4 50 Huskarl, 75 Karl 1 fala (MIK) 10 Konny, 205 Kusznik [straty: 0]
G2 5 50 Huskarl, 50 Walkiria, 50 Karl 1 fala (MIK) 45 Konny, 170 Kusznik [straty: 0]
G2 6 100 Huskarl, 50 Walkiria, 10 Wiking z Jomsborka 1 fala (MIK) 50 Rekrut, 45 Konny, 120 Kusznik [straty: 43R]
G3 7 50 Huskarl, 15 Berserker, 50 Walkiria, 20 Wiking z Jomsborka 1 fala (MIK) 35 Rekrut, 45 Konny, 135 Kusznik [straty: 35R]
G4 8 120 Huskarl 1 fala (270) 17 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 252 Kusznik [straty: 17R]
G4 9 100 Huskarl, 15 Berserker, 50 Karl, 20 Wiking z Jomsborka 1 fala (MIK) 55 Ochotnik, 160 Kusznik [straty: 55 Och]
G5 10 150 Karl 1 fala (MIK) 25 Rekrut, 50 Konny, 140 Kusznik [straty: 0]
G5 11 150 Huskarl 1 fala (270) 57 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 212 Kusznik [straty: 57R]
G5 12 150 Walkiria 1 fala (MIK) 215 Konny [straty: 0]
G5 13 120 Huskarl, 30 Berserker, 50 Wiking z Jomsborka 1 fala (MIK) 100 Ochotnik, 115 Kusznik [straty: 100 Och]

Dodaj komentarz