Wikingowie – 270 + NUS (Daglezja)




WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 2x
  • 130 Rekrut [-95]
  • 53 Ochotnik [-53]
  • 151 Elitarny Żołnierz
  • 200 Konny
  • 381 Kusznik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

NUS 270
Kolos 2/3
Szybki Ostrzał 3/3
Szał Bitewny 2/3
Potężna Szarża 1/3
Kolos 1/3




Atakując obóz 5 ustawiamy Nusale maksymalnie po prawej stronie w G1.
Atakując obóz 6 z G2 niszczymy wszystkie obozy po trasie.
Obóz 7 niszczymy z G3.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 – 5 150 Karl, 200 Walkiria, 175 Huskarl, 150 Thrall, 5 Berserker 1 fala (NUS) 165 Kusznik [straty: 0]
G2 6 175 Walkiria, 225 Huskarl, 15 Berserker, 20 Wiking z Jomsborka 1 fala (NUS) 165 Kusznik [straty: 0]
G3 7 50 Walkiria, 100 Huskarl, 10 Wiking z Jomsborka 1 fala (NUS) 24 Rekrut, 1 Elitarny żołnierz, 140 Kusznik [straty: 2R]
G3 8 50 Karl, 75 Huskarl 1 fala (NUS) 5 Ochotnik, 160 Kusznik [straty: 0]
G4 11 150 Karl 1 fala (NUS) 165 Kusznik [straty: 0]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 9-10Obóz 12-14

Z Ga (120 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 9, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 100 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 169 Kusznik) wysyłamy Majora na obóz 10. (strata 93R)

Z Gb (150 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 12, zaraz po nim
z W1 (1 fala (200) 200 Konny) wysyłamy Generała na obóz 13, zaraz po nim
z W2 (1 fala (270) 53 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 216 Kusznik) wysyłamy Majora na obóz 14.

Dodaj komentarz