POTRZEBNE JEDNOSTKI
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI
270 | NUS |
Kolos 1/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 1/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Szybki Ostrzał 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Generała puszczamy na wyznaczone obozy. Generał zniszczy po drodze inne obozy bez strat.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 75 Huskarl, 50 Walkiria, 5 Berserker | 1 fala (NUS) 180 Kusznik [straty: 0] |
G2 | 2 | 100 Huskarl, 50 Walkiria, 10 Wiking z Jomsborka | 1 fala (NUS) 180 Kusznik [straty: 0] |
G3 | 3 | 50 Huskarl, 15 Berserker, 50 Walkiria, 20 Wiking z Jomsborka | 1 fala (NUS) 180 Kusznik [straty: 0] |
G4 | 4 | 120 Huskarl | 1 fala (270) 285 Kusznik [straty: 0] |
G4 | 5 | 100 Huskarl, 15 Berserker, 50 Karl, 20 Wiking z Jomsborka | 1 fala (270) 81 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 203 Kusznik [straty: 81R] |
G5 | 6 | 150 Huskarl | 1 fala (270) 37 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 247 Kusznik [straty: 37R] |
G5 | 7 | 150 Walkiria | 1 fala (NUS) 180 Konny [straty: 0] |
G5 | 8 | 120 Huskarl, 30 Berserker, 50 Wiking z Jomsborka | 1 fala (270) 100 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 184 Kusznik [straty: 100R] |