Wikingowie – MIK (szybki atak) (dungerdin)




WYMAGANE JEDNOSTKI

  • 2x
  • 150 Rekrut [-74]
  • 160 Ochotnik [-159]
  • 200 Konny
  • 210 Kusznik
  • 182 Żołnierz

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI

MIK
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1




XP = 48,695
Generała wysyłamy na wyznaczone obozy.
Generał będzie przechwytywany i zniszczy inne obozy na swojej drodze bez dodatkowych strat.
Przygoda może zostać ukończona z 1 Brązowymi Podkowami (poniżej 1 godziny)

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 100 Karl, 50 Walkiria + 75 Walkiria, 50 Karl 1 fala (MIK) 105 Konny, 110 Kusznik [straty: 0]
G1 2 150 Wilk (pułapka) 1 fala (MIK) 75 Rekrut, 95 Konny, 45 Kusznik [straty: 10R]
G1 3 50 Huskarl, 100 Thrall 1 fala (MIK) 5 Rekrut, 210 Kusznik [straty: 2R]
G1 4 50 Huskarl, 50 Thrall, 25 Walkiria + 75 Huskarl, 50 Walkiria, 5 Berserker 1 fala (MIK) 10 Rekrut, 40 Konny, 165 Kusznik [straty: 0]
G2 5 50 Huskarl, 75 Karl 1 fala (MIK) 10 Konny, 205 Kusznik [straty: 0]
G2 6 50 Huskarl, 50 Walkiria, 50 Karl 1 fala (MIK) 45 Konny, 170 Kusznik [straty: 0]
G2 7 50 Huskarl, 50 Walkiria + 100 Huskarl, 50 Walkiria, 10 Wiking z Jomsborka 1 fala (MIK) 50 Rekrut, 45 Konny, 120 Kusznik [straty: 43R]
G3 8 75 Walkiria 1 fala (MIK) 35 Rekrut, 70 Konny, 110 Kusznik [straty: 0]
G3 9 75 Huskarl 1 fala (MIK) 60 Rekrut, 155 Kusznik [straty: 0]
G3 10 50 Huskarl, 15 Berserker, 50 Walkiria, 20 Wiking z Jomsborka 1 fala (MIK) 15 Rekrut, 40 Konny, 160 Kusznik [straty: 10R]
G4 11 75 Huskarl, 50 Karl 1 fala (MIK) 10 Ochotnik, 205 Kusznik [straty: 4 Och]
G4 12 120 Huskarl BLOK
G4 13 100 Huskarl, 15 Berserker, 50 Karl, 20 Wiking z Jomsborka 1 fala (MIK) 55 Ochotnik, 160 Kusznik [straty: 55 Och]
G5 14 150 Karl 1 fala (MIK) 25 Rekrut, 50 Konny, 140 Kusznik [straty: 9R]
G5 15 150 Huskarl BLOK
G5 16 150 Walkiria BLOK
G5 17 120 Huskarl, 30 Berserker, 50 Wiking z Jomsborka 1 fala (MIK) 100 Ochotnik, 115 Kusznik [straty: 100 Och]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 12Obóz 15 i 16

Z Ga (146 Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 12, zaraz po nim
z W (1 fala (MIK) 55 Ochotnik, 160 Kusznik) wysyłamy Mikołajową na obóz 13.

Z Gb (182 Żołnierz) wsyłamy Generała na obóz 15, zaraz po nim
z W1 (1 fala (200) 200 Konny) wysyłamy Generała na obóz 16, zaraz po nim
z W2 (1 fala (MIK) 100 Ochotnik, 115 Kusznik) wysyłamy Mikołajową na obóz 17.

Dodaj komentarz