WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
NUS | SAM | MRÓZ | MGG |
Pierwsza Pomoc 3/3 Szybki Ostrzał 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 1/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Pierwsza Pomoc 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 3/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ozdrowienie 1/1 |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 3/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ozdrowienie 1/1 |
Jest to wersja bezstratna i oszczędzająca czas (szybkie ataki, łatwe ładowanie, oraz blisko strefy lądowania).
Zamiast standardowego podejścia, aatakujemy Nusalą bezpośrednio ze strefy lądowania obóz przywódcy w sektorze 3 (szczegóły w sekcji bloków). Po zniszczeniu obozu przywódcy możesz teraz łatwo przenieść swoich generałów, aby wyczyścić sektor 4 i sektor 5. W tym samym czasie, po powrocie Nusali, przestaw ją, aby zniszczyła obóz przywódcy w sektorze 2, a następnie przejdź do sektora 2, blisko obozu przywódcy sektora 1. i poczekaj, aż drugi gracz, który dołączył z twojego zaproszenia, coś ubije. Następnie zakończ przygodę, niszcząc obóz przywódców w sektorze 1, co inne poradniki robią zwykle na początku.
Możesz użyć MGG zamiast Mroza. Dla lepszego wyczucia czasu sugeruję użycie 2 Samotników, 2 Mrozów i 2 MGG.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1A | 50 Huskarl, 15 Berserker, 50 Walkiria, 20 Wiking z Jomsborka | 1 fala (NUS) 180 Kusznik [straty: 0] |
G1 | 1B | 150 Szary Wilk | 1 fala (MRÓZ) 1 Rekrut [straty: 0] |
G2 | 2A | 120 Huskarl | 1 fala (SAM) 245 Kusznik [straty: 0] |
G2 | 2B | 100 Huskarl, 15 Berserker, 50 Karl, 20 Wiking z Jomsborka | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (SAM) 245 Kusznik [straty: 0] |
G3 | 2C | 100 Huskarl, 50 Walkiria, 10 Wiking z Jomsborka | 1 fala (NUS) 180 Kusznik [straty: 0] |
G4 | 3 | 150 Karl | 1 fala (SAM) 245 Kusznik [straty: 0] |
G4 | 4 | 150 Huskarl | 1 fala (MRÓZ) 1 Rekrut 2 fala (SAM) 245 Kusznik [straty: 0] |
G4 | 5 | 150 Walkiria | 1 fala (MRÓZ) 1 Rekrut [straty: 0] |
G4 | 6 | 120 Huskarl 30 Berserker, 50 Wiking z Jomsborka | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut 3 fala (SAM) 245 Kusznik [straty: 0] |
LS | 7 | 75 Huskarl, 50 Walkiria, 5 Berserker | 1 fala (NUS) 180 Kusznik [straty: 0] |
BLOKI:
Pułapka
Ze strefy lądowania NUS wysyłamy Nusalę (180 Kusznik) do ataku na daleki obóz 1A. Kiedy Nusala zostanie przechwycona przez pierwszy obóz (znak X / dźwięk bębnów), z obozu FRO wyślij szybko MROZA (1 Rekrut) na obóz 1B (Leśna pułapka). Nie zwlekaj z wysłaniem MROZA, ponieważ Nusala może dotrzeć do pułapki pierwsza.
Brawo! Świetny poradnik 🙂