Wikingowie – NUS + MRÓZ + SAM + MGG (generalu72)




WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 2x
  • 3 Rekrut
  • 425 Kusznik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

NUS SAM MRÓZ MGG
Pierwsza Pomoc 3/3
Szybki Ostrzał 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 1/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Pierwsza Pomoc 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Pierwsza Pomoc 3/3
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1
Pierwsza Pomoc 3/3
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1



Jest to wersja bezstratna i oszczędzająca czas (szybkie ataki, łatwe ładowanie, oraz blisko strefy lądowania).
Zamiast standardowego podejścia, aatakujemy Nusalą bezpośrednio ze strefy lądowania obóz przywódcy w sektorze 3 (szczegóły w sekcji bloków). Po zniszczeniu obozu przywódcy możesz teraz łatwo przenieść swoich generałów, aby wyczyścić sektor 4 i sektor 5. W tym samym czasie, po powrocie Nusali, przestaw ją, aby zniszczyła obóz przywódcy w sektorze 2, a następnie przejdź do sektora 2, blisko obozu przywódcy sektora 1. i poczekaj, aż drugi gracz, który dołączył z twojego zaproszenia, coś ubije. Następnie zakończ przygodę, niszcząc obóz przywódców w sektorze 1, co inne poradniki robią zwykle na początku.
Możesz użyć MGG zamiast Mroza. Dla lepszego wyczucia czasu sugeruję użycie 2 Samotników, 2 Mrozów i 2 MGG.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1A 50 Huskarl, 15 Berserker, 50 Walkiria, 20 Wiking z Jomsborka 1 fala (NUS) 180 Kusznik [straty: 0]
G1 1B 150 Szary Wilk 1 fala (MRÓZ) 1 Rekrut [straty: 0]
G2 2A 120 Huskarl 1 fala (SAM) 245 Kusznik [straty: 0]
G2 2B 100 Huskarl, 15 Berserker, 50 Karl, 20 Wiking z Jomsborka 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (SAM) 245 Kusznik [straty: 0]
G3 2C 100 Huskarl, 50 Walkiria, 10 Wiking z Jomsborka 1 fala (NUS) 180 Kusznik [straty: 0]
G4 3 150 Karl 1 fala (SAM) 245 Kusznik [straty: 0]
G4 4 150 Huskarl 1 fala (MRÓZ) 1 Rekrut
2 fala (SAM) 245 Kusznik [straty: 0]
G4 5 150 Walkiria 1 fala (MRÓZ) 1 Rekrut [straty: 0]
G4 6 120 Huskarl 30 Berserker, 50 Wiking z Jomsborka 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (MGG) 1 Rekrut
3 fala (SAM) 245 Kusznik [straty: 0]
LS 7 75 Huskarl, 50 Walkiria, 5 Berserker 1 fala (NUS) 180 Kusznik [straty: 0]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Pułapka

Ze strefy lądowania NUS wysyłamy Nusalę (180 Kusznik) do ataku na daleki obóz 1A. Kiedy Nusala zostanie przechwycona przez pierwszy obóz (znak X / dźwięk bębnów), z obozu FRO wyślij szybko MROZA (1 Rekrut) na obóz 1B (Leśna pułapka). Nie zwlekaj z wysłaniem MROZA, ponieważ Nusala może dotrzeć do pułapki pierwsza.

Dodaj komentarz