WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
DUCH |
Pierwsza Pomoc 3/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Link do gameplaya na YOUTUBE
Wykorzystałem 7 Duchów (zająłem wszystkie sloty do lądowania na przygodzie 🙂
Każdy generał atakuje raz.
Możliwy czas przejścia przygody poniżej 10m z włączonym obserwatorium lub czarnym wirem.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 80 Huskarl, 120 Walkiria | 1 fala (DUCH) 80 Rekrut, 150 Kusznik [straty: 40R] |
G1 | 2 | 100 Karl, 100 Walkiria | 1 fala (DUCH) 80 Rekrut, 150 Kusznik [straty: 28R] |
G1 | 3 | 20 Wiking z Jomsborka, 180 Huskarl | 1 fala (DUCH) 70 Ochotnik, 160 Kusznik [straty: 45Och] |
G1 | 4 | 180 Wiking z Jomsborka, 20 Walkiria | 1 fala (DUCH) 90 Ochotnik, 140 Kusznik [straty: 56Och] |
G1 | 5 | 20 Wiking z Jomsborka, 120 Huskarl, 60 Berserker | 1 fala (DUCH) 80 Ochotnik, 150 Kusznik [straty: 34Och] |
G1 | 6 | 80 Huskarl, 40 Karl, 80 Walkiria | 1 fala (DUCH) 60 Rekrut, 170 Kusznik [straty: 32R] |
G1 | 7 | 80 Huskarl, 40 Karl, 80 Berserker | 1 fala (DUCH) 80 Rekrut, 150 Kusznik [straty: 47R] |
1 obóz – straty w kusznikach, jeśli użyje się rekrutów
SUPER!! Przygodę za pierwszym razem wykonałem w niecałe 11 minut od włączenia przygody do jej zakończenia z czarnym wirem i brązowymi podkowami oraz szukaniem kolekcjii