Arktyczna Eksplozja – DUCH (Pukerr)




WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 300 Rekrut [-147]
  • 240 Ochotnik [-135]
  • 170 Kusznik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

DUCH
Pierwsza Pomoc 3/3
Najazd 3/3
Szał Bitewny 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1




Link do gameplaya na YOUTUBE
Wykorzystałem 7 Duchów (zająłem wszystkie sloty do lądowania na przygodzie 🙂
Każdy generał atakuje raz.
Możliwy czas przejścia przygody poniżej 10m z włączonym obserwatorium lub czarnym wirem.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 80 Huskarl, 120 Walkiria 1 fala (DUCH) 80 Rekrut, 150 Kusznik [straty: 40R]
G1 2 100 Karl, 100 Walkiria 1 fala (DUCH) 80 Rekrut, 150 Kusznik [straty: 28R]
G1 3 20 Wiking z Jomsborka, 180 Huskarl 1 fala (DUCH) 70 Ochotnik, 160 Kusznik [straty: 45Och]
G1 4 180 Wiking z Jomsborka, 20 Walkiria 1 fala (DUCH) 90 Ochotnik, 140 Kusznik [straty: 56Och]
G1 5 20 Wiking z Jomsborka, 120 Huskarl, 60 Berserker 1 fala (DUCH) 80 Ochotnik, 150 Kusznik [straty: 34Och]
G1 6 80 Huskarl, 40 Karl, 80 Walkiria 1 fala (DUCH) 60 Rekrut, 170 Kusznik [straty: 32R]
G1 7 80 Huskarl, 40 Karl, 80 Berserker 1 fala (DUCH) 80 Rekrut, 150 Kusznik [straty: 47R]

  1. SUPER!! Przygodę za pierwszym razem wykonałem w niecałe 11 minut od włączenia przygody do jej zakończenia z czarnym wirem i brązowymi podkowami oraz szukaniem kolekcjii

Dodaj komentarz