WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
MGG | SGG | NUS |
Kolos 1/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 2/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ozdrowienie 1/1 |
Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 2/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Każdy dodatkowy SGG i dodatkowa NUS przyspiesza robienie przygody, ale trzeba dobrać Kuszników dla każdego z tych generałów.
W strefie G1 jest tylko 7 miejsc startowych, ale można przestawić 3 generałów i zrobić miejsce dla kolejnych. W sumie jest 10 miejsc.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 80 Huskarl, 120 Walkiria | 1 fala (NUS) 180 Kusznik [straty: 0] |
G1 | 2 | 100 Karl, 100 Walkiria | 1 fala (NUS) 180 Kusznik [straty: 0] |
G1 | 3 | 20 Wiking z Jomsborka, 180 Huskarl | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut 3 fala (SGG) 295 Kusznik [straty: 0] |
G1 | 4 | 180 Wiking z Jomsborka, 20 Walkiria | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut 3 fala (SGG) 295 Kusznik [straty: 0] |
G1 | 5 | 20 Wiking z Jomsborka, 120 Huskarl, 60 Berserker | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut 3 fala (SGG) 295 Kusznik [straty: 0] |
G1 | 6 | 80 Walkiria, 40 Karl, 80 Huskarl | 1 fala (NUS) 180 Kusznik [straty: 0] |
G1 | 7 | 40 Karl, 80 Huskarl, 80 Berserker | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut 3 fala (SGG) 295 Kusznik [straty: 0] |
Bez przesady, tę przygodę robi się puszczając 7 generałów – puszczanie tych MGG to tylko strata czasu by oszczędzić 300 rekrutów którzy są bez wartości.