Arktyczna Eksplozja – MGG + SGG + NUS (Bruenor27)




WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 4x
  • 4 Rekrut
  • 475 Kusznik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

MGG SGG NUS
Kolos 1/3
Najazd 3/3
Szał Bitewny 2/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 2/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1




Każdy dodatkowy SGG i dodatkowa NUS przyspiesza robienie przygody, ale trzeba dobrać Kuszników dla każdego z tych generałów.
W strefie G1 jest tylko 7 miejsc startowych, ale można przestawić 3 generałów i zrobić miejsce dla kolejnych. W sumie jest 10 miejsc.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 80 Huskarl, 120 Walkiria 1 fala (NUS) 180 Kusznik [straty: 0]
G1 2 100 Karl, 100 Walkiria 1 fala (NUS) 180 Kusznik [straty: 0]
G1 3 20 Wiking z Jomsborka, 180 Huskarl 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (MGG) 1 Rekrut
3 fala (SGG) 295 Kusznik [straty: 0]
G1 4 180 Wiking z Jomsborka, 20 Walkiria 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (MGG) 1 Rekrut
3 fala (SGG) 295 Kusznik [straty: 0]
G1 5 20 Wiking z Jomsborka, 120 Huskarl, 60 Berserker 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (MGG) 1 Rekrut
3 fala (SGG) 295 Kusznik [straty: 0]
G1 6 80 Walkiria, 40 Karl, 80 Huskarl 1 fala (NUS) 180 Kusznik [straty: 0]
G1 7 40 Karl, 80 Huskarl, 80 Berserker 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (MGG) 1 Rekrut
3 fala (SGG) 295 Kusznik [straty: 0]

  1. Bez przesady, tę przygodę robi się puszczając 7 generałów – puszczanie tych MGG to tylko strata czasu by oszczędzić 300 rekrutów którzy są bez wartości.

Dodaj komentarz