WYMAGANE JEDNOSTKI:
| 
 | 
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
|  |  |  | 
| MGG | SGG | NUS | 
|  Kolos 1/3  Najazd 3/3  Szał Bitewny 2/3  Powiększony Garnizon 3/3  Ozdrowienie 1/1 |  Najazd 3/3  Potężna Szarża 3/3  Szał Bitewny 2/3  Powiększony Garnizon 3/3  Mistrz Planowania 1/1 |  Najazd 3/3  Potężna Szarża 3/3  Powiększony Garnizon 3/3  Mistrz Planowania 1/1 | 


Każdy dodatkowy SGG i dodatkowa NUS przyspiesza robienie przygody, ale trzeba dobrać Kuszników dla każdego z tych generałów.
W strefie G1 jest tylko 7 miejsc startowych, ale można przestawić 3 generałów i zrobić miejsce dla kolejnych. W sumie jest 10 miejsc.
| Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki | 
| G1 | 1 | 80 Huskarl, 120 Walkiria | 1 fala (NUS) 180 Kusznik [straty: 0] | 
| G1 | 2 | 100 Karl, 100 Walkiria | 1 fala (NUS) 180 Kusznik [straty: 0] | 
| G1 | 3 | 20 Wiking z Jomsborka, 180 Huskarl | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut 3 fala (SGG) 295 Kusznik [straty: 0] | 
| G1 | 4 | 180 Wiking z Jomsborka, 20 Walkiria | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut 3 fala (SGG) 295 Kusznik [straty: 0] | 
| G1 | 5 | 20 Wiking z Jomsborka, 120 Huskarl, 60 Berserker | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut 3 fala (SGG) 295 Kusznik [straty: 0] | 
| G1 | 6 | 80 Walkiria, 40 Karl, 80 Huskarl | 1 fala (NUS) 180 Kusznik [straty: 0] | 
| G1 | 7 | 40 Karl, 80 Huskarl, 80 Berserker | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut 3 fala (SGG) 295 Kusznik [straty: 0] | 

 
  
 
 4 Rekrut
 4 Rekrut 475 Kusznik
 475 Kusznik
Bez przesady, tę przygodę robi się puszczając 7 generałów – puszczanie tych MGG to tylko strata czasu by oszczędzić 300 rekrutów którzy są bez wartości.