Azyl Bandytów – DUCH (Pukerr)




WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 4x
  • 920 Żołnierz [-324]

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

DUCH
Pierwsza Pomoc 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1




Link do gameplay’a na YOUTUBE
Wykorzystałem 4 DUCHy, każdy generał z 230 żołnierzami. Ataki puszczamy z miejsca lądowania w odpowiednim momentach widocznych na gameplay’u, a potem przygoda robi się sama. Po około 3 minutach duchy zrobią swoje i zamykamy 🙂 Przygodę kończymy po około 10-11 minutach od otworzenia – wykorzystałem premię Czarny Wir.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 100 Łotr, 50 Łowca, 50 Pies Strażniczy 1 fala (DUCH) 230 Żołnierz [straty: 84Ż]
G1 2 60 Oprych, 80 Łowca, 50 Pies Strażniczy, Żelaznozębny 1 fala (DUCH) 230 Żołnierz [straty: 96Ż]
G1 3 100 Łotr, 100 Łowca, Jednooki Bert 1 fala (DUCH) 230 Żołnierz [straty: 79Ż]
G1 4 100 Oprych, 50 Łowca, 50 Pies Strażniczy, Chuck 1 fala (DUCH) 230 Żołnierz [straty: 65Ż]

Dodaj komentarz