Azyl Bandytów – MGG + ZAK + MO (Pukerr)




WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 2x 3x 3x
  • 138 Rekrut [-117]
  • 624 Konny
  • 274 Elitarny Żołnierz
  • 59 Kusznik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

MGG MO ZAK
Pierwsza Pomoc 3/3
Kolos 3/3
Kurs Nawigacji 3/3
Szał Bitewny 3/3
Potężna Szarża 2/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1
Kurs Nawigacji3/3 Kolos 3/3
Najazd 3/3
Kurs Nawigacji 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 2/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1




Szybki sposób na Azyl – czas robienia przygody od włączenia do zamknięcia około 21 minut.
Link do gameplay’a na YOUTUBE
Film pomoże w rozgrywce.
Blokując obóz 4 wysyłamy Generała na obóz 5 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 4).
Blokując obóz 7 wysyłamy Generała na obóz 8 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 7).
Blok na obóz 7 puszczamy dopiero po ubiciu obozu 6.
UWAGA: trzeba włączyć minimum brązowe podkowy.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 100 Łotrzyk, 100 Łowca 1 fala (ZAK) 20 Rekrut, 195 Konny [straty: 19R]
G1 2 100 Łotrzyk, 50 Łowca, 50 Pies Strażniczy 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G1 3 100 Łotr, 50 Łowca, 50 Pies Strażniczy BLOK: 1 fala (MO) 58 Elitarny Żołnierz, 104 Konny [straty: 0]
G1 4 200 Łotr BLOK: 1 fala (MO) 120 Elitarny Żołnierz, 60 Konny [straty: 0]
G1 5 100 Łotr, 100 Łowca, Jednooki Bert 1 fala (ZAK) 76 Rekrut, 125 Konny, 14 Kusznik [straty: 60R]
G1 6 70 Łowca, 70 Oprych, 50 Pies Strażniczy 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (ZAK) 130 Konny [straty: 0]
G1 7 90 Oprych, 100 Pies Strażniczy BLOK: 1 fala (MO) 96 Elitarny Żołnierz, 40 Konny [straty: 0]
G1 8 100 Oprych, 50 Łowca, 50 Pies Strażniczy, Chuck 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (ZAK) 30 Rekrut, 140 Konny, 45 Kusznik [straty: 29R]
G2 9 80 Łotr, 20 Łowca, 100 Pies Strażniczy BLOK: 1 fala (MO) 98 Elitarny Żołnierz, 1 Konny [straty: 0]
G2 10 150 Łotr, 50 Łowca BLOK: 1 fala (MO) 66 Elitarny Żołnierz, 134 Konny [straty: 0]
G2 11 60 Oprych, 80 Łowca, 50 Pies Strażniczy, Żelaznozębny 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (ZAK) 10 Rekrut, 205 Konny [straty: 9R]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 3-5Obóz 6-8Obóz 9-11

Z Ga (58 Elitarny Żołnierz, 104 Konny) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 3, zaraz po nim
z Gb (120 Elitarny Żołnierz, 60 Konny) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 5 (generał zostanie przechwycony przez obóz 4), zaraz po nim
z W (1 fala (ZAK) 76 Rekrut, 125 Konny, 14 Kusznik) wysyłamy Zakapturzonego Generała na obóz 5.

Blok puszczamy po ubiciu obozu 6.
Z Gc (96 Elitarny Żołnierz, 40 Konny) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 8 (generał zostanie przechwycony przez obóz 7), zaraz po nim
z W1 (1 fala (MGG) 1 Rekrut) oraz
z W2 (2 fala (ZAK) 30 Rekrut, 140 Konny, 45 Kusznik) wysyłamy Generałów na obóz 8.

Z Gd (98 Elitarny Żołnierz, 1 Konny) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 9, zaraz po nim
z W (2 fala (ZAK) 10 Rekrut, 205 Konny) wysyłamy Zakapturzonego Generała na obóz 11, zaraz po nim
z Ge (66 Elitarny Żołnierz, 134 Konny) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 10, zaraz po nim
z W1 (1 fala (MGG) 1 Rekrut) wysyłamy Młodego Gemini na obóz 11.

Dodaj komentarz