POTRZEBNE JEDNOSTKI
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI
270 | NUS | VAR | ANS | MSW |
Kolos 1/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 1/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Szybki Ostrzał 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Kolos 2/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Kolos 3/3 | Kolos 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 |
Generałowie zniszczą na swojej drodze inne obozy bez dodatkowych strat.
Między wysyłanymi atakami należy zachować bezpieczne odstępy.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 50 Kultysta + 60 Kultysta | 1 fala (NUS) 180 Konny [straty: 0] |
G1 | 2 | 40 Kapłan Mrocznego Kultu, 60 Jeździec Mroku | 1 fala (VAR) 5 Rekrut, 190 Konny [straty: 5R] |
G1 | 3 | 120 Kultysta + 80 Kultysta, 60 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (270) 46 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 238 Konny [straty: 46R] |
G1 | 4 | 100 Kultysta, Bagienna Wiedźma, 99 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (ANS) 15 Rekrut 2 fala (MSW) 119 Rekrut, 116 Puszkarz [straty: 119R] |