WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
DUCH | MGG |
Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Ulepszony Fasunek 2/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Powiększony Garnizon 3/3 |
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 150 Lekkomyślny Jeździec, 110 Górnik Obrońca | 1 fala (DUCH) 95 Konny Zbrojny, 60 Konny Arkebuzer, 75 Oblężnik [straty: 95KZ, 1KA] |
G1 | 2 | 90 Lekkomyślny Jeździec, 80 Złoty Strażnik, 40 Górnik Obrońca | 1 fala (DUCH) 90 Konny Zbrojny, 75 Arkebuzer w Zbroi, 65 Konny Arkebuzer [straty: 88KZ] |
G1 | 3 | 100 Lekkomyślny Jeździec, 100 Stanowczy Obrońca, 60 Blond Łucznik, Chuck | 1 fala (DUCH) 110 Konny Zbrojny, 120 Konny Arkebuzer [straty: 109KZ] |
G2 | 4 | 115 Złoty Strażnik, 105 Blond Łucznik, 60 Lekkomyślny Jeździec | 1 fala (DUCH) 145 Konny Zbrojny, 85 Konny Arkebuzer [straty: 144KZ] |
G2 | 5 | 140 Stanowczy Obrońca, 90 Złoty Strażnik | 1 fala (DUCH) 105 Konny Zbrojny, 125 Konny Arkebuzer [straty: 103KZ] |
G2 | 6 | 200 Lekkomyślny Jeździec, 70 Stanowczy Obrońca, Żelaznozębny | 1 fala (DUCH) 135 Konny Zbrojny, 30 Konny Arkebuzer, 65 Oblężnik [straty: 134KZ] |
G3 | 7 | 160 Blond Łucznik, 105 Lekkomyślny Jeździec, 50 Złoty Strażnik | 1 fala (DUCH) 115 Konny Zbrojny, 115 Konny Arkebuzer [straty: 115KZ] |
G3 | 8 | 160 Górnik Obrońca, 90 Złoty Strażnik | 1 fala (DUCH) 112 Konny Zbrojny, 118 Konny Arkebuzer [straty: 111KZ] |
G3 | 9 | 185 Górnik Obrońca, 45 Blond Łucznik, Krwawa Maryna | 1 fala (DUCH) 115 Konny Zbrojny, 115 Arkebuzer w Zbroi [straty: 112KZ] |
G4 | 10 | 260 Lekkomyślny Jeździec | 1 fala (DUCH) 125 Konny Zbrojny, 60 Konny Arkebuzer, 45 Oblężnik [straty: 120KZ] |
G4 | 11 | 125 Lekkomyślny Jeździec, 105 Stanowczy Obrońca, 70 Blond Łucznik, 15 Złoty Strażnik | 1 fala (DUCH) 110 Konny Zbrojny, 100 Konny Arkebuzer, 20 Oblężnik [straty: 110KZ] |
G4 | 12 | 100 Blond Łucznik, 100 Złoty Strażnik, 95 Stanowczy Obrońca, Śmierdziel | 1 fala (DUCH) 110 Konny Zbrojny, 120 Konny Arkebuzer [straty: 109KZ] |
G5 | 13 | 100 Złoty Strażnik, 75 Stanowczy Obrońca, 50 Górnik Obrońca | 1 fala (DUCH) 92 Konny Zbrojny, 138 Konny Arkebuzer [straty: 92KZ] |
G5 | 14 | 90 Lekkomyślny Jeździec, 85 Złoty Strażnik, 85 Blond Łucznik | 1 fala (DUCH) 105 Konny Zbrojny, 60 Konny Arkebuzer, 65 Arkebuzer w Zbroi [straty: 104KZ] |
G5 | 15 | 130 Złoty Strażnik, 100 Stanowczy Obrońca, Jednooki Bert | 1 fala (DUCH) 165 Konny Zbrojny, 65 Arkebuzer w Zbroi [straty: 164KZ] |
G6 | 16 | 110 Blond Łucznik, 85 Górnik Obrońca, 75 Złoty Strażnik, 45 Lekkomyślny Jeździec | 1 fala (DUCH) 125 Konny Zbrojny, 75 Konny Arkebuzer, 30 Arkebuzer w Zbroi [straty: 124KZ] |
G6 | 17 | 120 Stanowczy Obrońca, 115 Górnik Obrońca, 75 Lekkomyślny Jeździec | 1 fala (DUCH) 150 Konny Zbrojny, 20 Konny Arkebuzer, 60 Oblężnik [straty: 149KZ] |
G6 | 18 | 120 Stanowczy Obrońca, 100 Górnik Obrońca, 65 Blond Łucznik, Zręczny Szef Bandytów | 1 fala (MGG) 155 Rekrut 2 fala (DUCH) 75 Konny Zbrojny, 80 Rycerz, 75 Oblężnik [straty: 155Re, 75KZ, 68R] |
Wszytko gra w. schematu.
w ostatnim MGG musi być rozwinięty by przenosić 155 Rekrutów na raz lub mieć umiejętność natychmiastowego ozdrowienia i zaatakować drugi raz z 15 Rekrutami
Jednak wszystko ok – dzięki świetny poradnik
Ale co jest z 9 tką? .. poległ duch próbowałem dobić podobnym składem MGG i dalej nic 3 atak duchem pomógł
Teraz jest wszystko Oki 🙂 dobry poradnik
Już wszystkie ataki są OK, nie powinno być więcej problemów.
Miłej gry 🙂
4-5 jest juz ok ale faktycznie 16-17 są na odwrót :/
To mój pierwszy raz z poradnikiem i okazało się, że dużo pułapek czycha na nowicjusza :O
Coś z obozami 16 i 17 jest nie tak , obie bitwy zakonczyly sie u Mnie porażką ,
polemizował bym – jednak się da
Ulepszony fasunek jest na 4 „stopniu” umiejętności
4 x 5 ksiąg daje 20 szt i zostaje 1 księga na np. „mistrz planowania”
Tak, ulepszony fasunek powinien być 2/3 ale jak go wcale nie ma to poradnik też się sprawdza 🙂
Admin dał umki na maksa po prostu – ale to nie jest w sumie istotne 🙂
Ważniejszy błąd to zamienione obozy 4 i 5 na mapie – już wysłałam właściwą mapkę i powinno być niedługo dobrze.
Pozdrawiam
nie da się włożyć gienkowi tylu kodeksów
ulepszony fasunek powinien być 2/3
cos z umiejetnosciami jest nie tak, nie da sie tak ulepszyc zadnego generala