Na Końskim Grzbiecie – DUCH (Hit-man11)




WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 360 Żołnierz [-124]

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

DUCH
Pierwsza Pomoc 3/3
Najazd 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1



Atakując obóz 6 wysyłamy generała na obóz 7. (Duch 230 żołnierz [starty 34Ż])

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 70 Nomada, 40 Włócznik Konny 1 fala (DUCH) 230 Żołnierz [straty: 8Ż]
G1 2 40 Konna Amazonka, 70 Nomada 1 fala (DUCH) 230 Żołnierz [straty: 16Ż]
G1 3 90 Konna Amazonka, 10 Wściekły Byk 1 fala (DUCH) 230 Żołnierz [straty: 34Ż]
G1 4 70 Nomada, 20 Katafrakt 1 fala (DUCH) 230 Żołnierz [straty: 12Ż]
G2 5 60 Nomada, 40 Włócznik Konny, 60 Strzelec 1 fala (DUCH) 230 Żołnierz [straty: 7Ż]
G3 6,7 30 Konna Amazonka, 40 Konny Łucznik, 60 Nomada, 75 Konny Łucznik 1 fala (DUCH) 230 Żołnierz [straty: 34Ż]
G4 8 90 Nomada, 90 Strzelec 1 fala (DUCH) 230 Żołnierz [straty: 7Ż]
G5 9 80 Włócznik Konny, 120 Strzelec 1 fala (DUCH) 230 Żołnierz [straty: 6Ż]

Dodaj komentarz