Na Końskim Grzbiecie – Generał Borys + Młodszy z Puszkarzami (umiejętności)




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 139 Rekrut [-139]
  • 160 Puszkarz
  • 2x
  • 94 Rekrut [-94]
  • 136 Puszkarz

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI

BRS MGG
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Pierwsza Pomoc 3/3
Kolos 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 70 Nomada, 40 Włócznik Konny 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G1 2 40 Konna Gwardia Amazońska, 70 Nomada 1 fala (MGG) 10 Rekrut [straty: 10R]
G1 3 90 Konna Gwardia Amazońska, 10 Wściekły Byk 1 fala (BRS) 59 Rekrut, 136 Puszkarz [straty: 59R]
G2 4 70 Nomada, 20 Katafrakt 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G2 5 60 Nomada, 40 Włócznik Konny, 60 Strzelec 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G3 6 30 Konna Gwardia Amazońska, 40 Konny Łucznik 1 fala (BRS) 35 Rekrut, 160 Puszkarz [straty: 35R]
G3 7 60 Nomada, 75 Konny Łucznik 1 fala (MGG) 35 Rekrut [straty: 35R]
G4 8 90 Nomada, 90 Strzelec 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G5 9 80 Włócznik Konny, 120 Strzelec 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 1 i 2Obóz 6

Z Ga (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 2, zaraz po nim
z W (1 fala (BRS) 59 Rekrut, 136 Puszkarz) wysyłamy Borysa na obóz 3.

Z Gb (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 6, zaraz po nim
z W (1 fala (MGG) 35 Rekrut) wysyłamy Gemini na obóz 7.