WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
![]() |
| MGG |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ozdrowienie 1/1 |


Przesuń garnizon do G1 zanim zaczniesz atakować obóz 3.
Możesz użyć 2 MGG żeby przyśpieszyć.
| Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
| G1 | 1 | 40 Nomada, 40 Włócznik Konny | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 1R] |
| G1 | 2, 3 | 40 Nomada, 40 Strzelec + 60 Nomada, 40 Włócznik Konny, 60 Strzelec |
1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 1R] |
| G2 | 4, 5, 6 | 40 Konna Amazonka, 70 Nomada + 70 Nomada, 40 Włócznik Konny + 70 Nomada, 20 Katafrakt |
1 fala (MGG) 10 Rekrut [straty: 10R] |
| G2 | 7 | 90 Konna Amazonka, 10 Wściekły Byk | 1 fala (MGG) 110 Rekrut [straty: 110R] |
| G3 | 8 | 90 Nomada, 90 Strzelec | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 1R] |
| G3 | 9, 10 | 60 Włócznik Konny + 80 Włócznik Konny, 120 Strzelec |
1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 1R] |
| G4 | 11 | 30 Konna Amazonka, 40 Konny Łucznik | 1 fala (MGG) 40 Rekrut [straty: 40R] |
| G4 | 12 | 60 Nomada, 75 Konny Łucznik | 1 fala (MGG) 35 Rekrut [straty: 35R] |


199 Rekrut [-199]
Pierwsza Pomoc 3/3
Kolos 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1