Stare Ruiny – 270 + VAR + MSW (stachusiekiera)




WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 2x
  • 41 Rekrut [-39]
  • 2 Elitarny Żołnierz
  • 244 Konny
  • 193 Kusznik
  • 266 Puszkarz

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

VAR 270 MSW1-MSW2
Pierwsza Pomoc (3/3)
Najazd (3/3)
Szał Bitewny (3/3)
Powiększony Garnizon (3/3)
Mistrz Planowania (1/1)
Pierwsza Pomoc (3/3)
Najazd (3/3)
Potężna Szarża (3/3)
Powiększony Garnizon (3/3)
Mistrz Planowania (1/1)
Pierwsza Pomoc (1/3)
Natychmiastowe Ozdrowienie (1/1)



Na całej mapie, zamiast któregokolwiek MSW można użyć Nusali.
Atak nr.5, atakujemy tylko ten jeden jedyny murek (obojętne jakim generałem, obojętne jakie wojsko w środku), aby dostać się do obozu nr.6.
Oczywiście, polecam zabranie na przygodę więcej wojska niż minimalne wymagania.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
1 1 60 Łotrzyk, 60 Miotacz Kamieni 1 fala (270) 2 Elitarny Żołnierz, 243 Konny, 40 Kusznik [straty: 0]
1 2 60 Łotrzyk, 70 Pies Strażniczy 1 fala (MSW) 1 Konny
2 fala (270) 2 Elitarny Żołnierz, 243 Konny, 40 Kusznik [straty: 0]
1 3 60 Łotrzyk, 50 Łowca 1 fala (270) 2 Elitarny Żołnierz, 243 Konny, 40 Kusznik [straty: 0]
1 4 60 Łowca, Jednooki Bert 1 fala (270) 2 Elitarny Żołnierz, 243 Konny, 40 Kusznik [straty: 0]
2 5 Mur 1 fala (byle jakim generałem) obojętne jakie wojsko [straty: 0]
2 6 100 Szary Wilk, Zrzęda 1 fala (VAR) 2 Elitarny żołnierz, 193 Kusznik [straty: 0]
3 7 80 Fanatyk, 80 Jeździec Mroku 1 fala (MSW) 1 Konny
2 fala (270) 2 Elitarny Żołnierz, 243 Konny, 40 Kusznik [straty: 0]
3 8 80 Siewca Pożogi, Bagienna Wiedźma 1 fala (MSW) 1 Konny
2 fala (270) 12 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 182 Konny, 90 Puszkarz [straty: 11R]
3 9 80 Kultysta, Bagienna Wiedźma 1 fala (VAR) 1 Konny
2 fala (MSW) 1 Konny
3 fala (270) 12 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 182 Konny, 90 Puszkarz [straty: 11R]
3 10 Pomiot Piekielny 1 fala (270) 19 Rekrut, 266 Puszkarz [straty: 17R]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Ustawienie obozów 1-4

Z W (2 Elitarny Żołnierz, 243 Konny, 40 Kusznik) wysyłamy Majora na obóz 4, zaraz po nim
z MSW (1 Konny) wysyłamy Mistrza na obóz 2.
Major zabije wszystkie cztery obozy po drodze.

Dodaj komentarz