Stare Ruiny – Generał 200 z Puszkarzami




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 2x
  • 345 Rekrut [-345]
  • 180 Konny [-105]
  • 185 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 192 Puszkarz
  • 275 Rekrut [-275]
  • 255 Konny [-105]
  • 185 Kusznik
  • 50 Elitarny Żołnierz
  • 192 Puszkarz


Mur atakujemy 1 Rekrutem

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 60 Łotrzyk, 60 Miotacz kamieni 1 fala (200) 19 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 180 Konny [straty: 19R]
G1 2 60 Łotrzyk, 70 Pies Strażniczy 1 fala (200) 43 Rekrut, 156 Puszkarz [straty: 43R]
G1 3 60 Łotrzyk, 50 Łowca 1 fala (200) 19 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 180 Konny [straty: 19R]
G1 4 60 Łowca, Jednooki Bert 1 fala (200) 100 Konny, 100 Kusznik [straty: 0]
G2 5 100 Szary Wilk, Zrzęda 1 fala (200) 24 Rekrut, 176 Puszkarz [straty: 24R]
G3 6 80 Siewca Pożogi, Bagienna Wiedźma 1 fala (200) 95 Rekrut, 105 Konny
2 fala (200) 15 Rekrut, 185 Kusznik [straty: 110R, 105K]
G3 7 80 Kultysta, Bagienna Wiedźma 1 fala (200) 70 Rekrut, 130 Kusznik [straty: 70R]
G3 8 Pomiot Piekielny 1 fala (200) 60 Rekrut, 140 Puszkarz [straty: 60R]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 7

Z Ga (50 Elitarny Żołnierz + 150 Konny) wysyłamy Generała na obóz 7, kiedy General dojdzie do miejsca oznaczonego na screenie
z W (1 fala (200) 60 Rekrut, 140 Puszkarz) wysyłamy Generała na obóz 8.