POTRZEBNE JEDNOSTKI
|


Po pokonaniu Katedry, nie wchodzimy w zwój, niszczymy obóz 4 i dopiero zaglądamy do zwoju.
Jeżeli zajrzymy do zwoju po pokonaniu katedry, przygoda się skończy i nie dostaniemy całego doświadczenia.
| Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
| G1 | 1 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 20 Tańcząca Derwisz | 1 fala (200) 115 Rekrut, 85 Żołnierz [straty: 115R] |
| G1 | 2 | 50 Kultysta, Bagienna Wiedźma 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (200) 145 Rekrut, 55 Konny 2 fala (200) 79 Rekrut, 1 Żołnierz, 120 Kusznik [straty: 224R, 55K] |
| G2 | 3 | 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (200) 183 Łucznik 2 fala (200) 1 Żołnierz, 199 Kusznik [straty: 183Ł] |
| G2 | 4 | 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi | 1 fala (200) 40 Rekrut, 61 Łucznik, 99 Kusznik [straty: 40R, 60Ł] |


379 Rekrut [-379]
55 Konny [-55]
244 Łucznik [-244]
199 Kusznik
85 Żołnierz