POTRZEBNE JEDNOSTKI
|
Po pokonaniu Katedry, nie wchodzimy w zwój, niszczymy obóz 4 i dopiero zaglądamy do zwoju.
Jeżeli zajrzymy do zwoju po pokonaniu katedry, przygoda się skończy i nie dostaniemy całego doświadczenia.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 20 Tańcząca Derwisz | 1 fala (MSW) 52 Rekrut, 168 Elitarny Żołnierz [straty: 52R] |
G1 | 2 | 50 Kultysta, Bagienna Wiedźma, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MSW) 70 Rekrut 2 fala (250) 106 Rekrut, 144 Puszkarz [straty: 176R] |
G2 | 3 | 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MSW) 1 Rekrut 2 fala (250) 128 Rekrut, 122 Puszkarz [straty: 129R] |
G2 | 4 | 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi | 1 fala (250) 84 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 165 Puszkarz [straty: 84R] |