POTRZEBNE JEDNOSTKI
|
Po pokonaniu Katedry, nie wchodzimy w zwój, niszczymy obóz 4 i dopiero zaglądamy do zwoju.
Jeżeli zajrzymy do zwoju po pokonaniu katedry, przygoda się skończy i nie dostaniemy całego doświadczenia.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 20 Tańcząca Derwisz | 1 fala (250) 72 Rekrut, 178 Żołnierz [straty: 72R] |
G1 | 2 | 50 Kultysta, Bagienna Wiedźma, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (200) 15 Rekrut, 68 Łucznik 2 fala (250) 85 Rekrut, 33 Ochotnik, 1 Żołnierz, 61 Konny, 70 Kusznik [straty: 100R, 68Ł, 33 Och] |
G2 | 3 | 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (250) 137 Rekrut, 1 Żołnierz, 30 Konny, 82 Kusznik [straty: 137R] |
G2 | 4 | 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi | 1 fala (250) 84 Rekrut, 166 Żołnierz [straty: 84R] |