POTRZEBNE JEDNOSTKI
|
Po pokonaniu Katedry, nie wchodzimy w zwój, niszczymy obóz 4 i dopiero zaglądamy do zwoju.
Jeżeli zajrzymy do zwoju po pokonaniu katedry, przygoda się skończy i nie dostaniemy całego doświadczenia.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 20 Tańcząca Derwisz | 1 fala (ANS) 50 Rekrut, 100 Elitarny Żołnierz [straty: 50R] |
G1 | 2 | 50 Kultysta, Bagienna Wiedźma, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (ANS) 110 Rekrut 2 fala (270) 40 Rekrut, 230 Kusznik [straty: 150R] |
G2 | 3 | 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (ANS) 1 Rekrut 2 fala (270) 75 Rekrut, 195 Kusznik [straty: 76R] |
G2 | 4 | 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi | 1 fala (270) 84 Rekrut, 186 Elitarny Żołnierz [straty: 84R] |