Starzy Przyjaciele – Generał 270 + Anslem z Elitarnymi Żołnierzami




POTRZEBNE JEDNOSTKI

  • 2x
  • 360 Rekrut [-360]
  • 230 Kusznik
  • 186 Elitarny Żołnierz




Po pokonaniu Katedry, nie wchodzimy w zwój, niszczymy obóz 4 i dopiero zaglądamy do zwoju.
Jeżeli zajrzymy do zwoju po pokonaniu katedry, przygoda się skończy i nie dostaniemy całego doświadczenia.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 20 Tańcząca Derwisz 1 fala (ANS) 50 Rekrut, 100 Elitarny Żołnierz [straty: 50R]
G1 2 50 Kultysta, Bagienna Wiedźma, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu 1 fala (ANS) 110 Rekrut
2 fala (270) 40 Rekrut, 230 Kusznik [straty: 150R]
G2 3 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu 1 fala (ANS) 1 Rekrut
2 fala (270) 75 Rekrut, 195 Kusznik [straty: 76R]
G2 4 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi 1 fala (270) 84 Rekrut, 186 Elitarny Żołnierz [straty: 84R]