POTRZEBNE JEDNOSTKI
|
Po pokonaniu Katedry, nie wchodzimy w zwój, niszczymy obóz 4 i dopiero zaglądamy do zwoju.
Jeżeli zajrzymy do zwoju po pokonaniu katedry, przygoda się skończy i nie dostaniemy całego doświadczenia.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 20 Tańcząca Derwisz | 1 fala (MSW) 52 Rekrut, 168 Żołnierz [straty: 52R] |
G1 | 2 | 50 Kultysta, Bagienna Wiedźma, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (200) 16 Rekrut, 68 Łucznik 2 fala (MSW) 70 Ochotnik, 72 Konny, 78 Kusznik [straty: 16R, 68Ł, 70 Och] |
G2 | 3 | 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MSW) 80 Ochotnik, 1 Żołnierz, 60 Konny, 79 Kusznik [straty: 80 Och] |
G2 | 4 | 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi | 1 fala (MSW) 75 Rekrut, 145 Żołnierz [straty: 75R] |