POTRZEBNE JEDNOSTKI
|
Po pokonaniu Katedry, nie wchodzimy w zwój, niszczymy obóz 4 i dopiero zaglądamy do zwoju.
Jeżeli zajrzymy do zwoju po pokonaniu katedry, przygoda się skończy i nie dostaniemy całego doświadczenia.
Żeby zaliczyć osiągnięcie, nie musimy atakować obozu numer 4.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 20 Tańcząca Derwisz | 1 fala (MSW) 52 Rekrut, 168 Żołnierz [straty: 52R] |
G1 | 2 | 50 Kultysta, Bagienna Wiedźma, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (200) 120 Rekrut 2 fala (MSW) 135 Ochotnik, 85 Żołnierz [straty: 120R, 135 Och] |
G2 | 3 | 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (200) 200 Rekrut 2 fala (MSW) 25 Rekrut, 195 Żołnierz [straty: 225R] |
G2 | 4 | 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi | 1 fala (MSW) 75 Rekrut, 145 Żołnierz [straty: 75R] |