Starzy Przyjaciele – Młodszy Generał Gemini z Ochotnikami




POTRZEBNE JEDNOSTKI

  • 435 Rekrut [-435]
  • 40 Ochotnik [-40]




Po pokonaniu Katedry, nie wchodzimy w zwój, niszczymy obóz 4 i dopiero zaglądamy do zwoju.
Jeżeli zajrzymy do zwoju po pokonaniu katedry, przygoda się skończy i nie dostaniemy całego doświadczenia.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 20 Tańcząca Derwisz 1 fala (MGG) 55 Rekrut [straty: 55R]
G1 2 50 Kultysta, Bagienna Wiedźma, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu 1 fala (200) 125 Rekrut
2 fala (MGG) 100 Rekrut, 40 Ochotnik [straty: 225R, 40 Och]
G2 3 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu 1 fala (MGG) 130 Rekrut [straty: 130R]
G2 4 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi 1 fala (MGG) 25 Rekrut [straty: 25R]


It looks like you are using an ad-blocker! Ads help us pay for the server. Please disable ad blocker and refresh page.