POTRZEBNE JEDNOSTKI
|
Atakując obóz 1 posyłamy Generała na obóz 2, Generał zmieni cel i zaatakuje obóz 1. Po wygranej walce wycofujemy Generała.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 80 Drobny Kłusownik, 40 Ogar | 1 fala (ANS) 150 Rekrut [straty: 31R] |
G1 | 2 | 50 Drobny Kłusownik, 120 Łowca Królików | 1 fala (ANS) 34 Rekrut, 1 Żołnierz, 115 Konny [straty: 34R] |
G1 | 3 | 60 Drobny Kłusownik, 140 Ogar | 1 fala (ANS) 150 Rekrut [straty: 37R] |
G2 | 4 | 80 Łowca Królików, 50 Ogar | 1 fala (ANS) 150 Rekrut [straty: 46R] |
G2 | 5 | 50 Drobny Kłusownik, 50 Łowca Królików, 30 Ogar | 1 fala (ANS) 150 Rekrut [straty: 45R] |
G2 | 6 | 80 Drobny Kłusownik, 80 Ogar | 1 fala (ANS) 150 Rekrut [straty: 36R] |
G2 | 7 | 200 Ogar | 1 fala (ANS) 150 Rekrut [straty: 25R] |
G3 | 8 | 50 Drobny Kłusownik, 150 Ogar | 1 fala (ANS) 150 Rekrut [straty: 35R] |
G3 | 9 | 100 Drobny Kłusownik, 30 Łowca Królików, 70 Ogar | 1 fala (ANS) 57 Rekrut, 93 Żołnierz [straty: 57R] |
G3 | 10 | 49 Drobny Kłusownik, 50 Łowca Królików, 100 Ogar, Traper Garrun | 1 fala (ANS) 68 Rekrut, 82 Żołnierz [straty: 68R] |