Traper Garrun – Generał Nusala + Vargus + Anslem z Puszkarzami (umiejętności)




POTRZEBNE JEDNOSTKI

  • 221 Rekrut [-221]
  • 189 Konny
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 140 Puszkarz

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI

NUS VAR ANS
Szybki Ostrzał 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 2/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ulepszony Fasunek 2/3
Mistrz Planowania 1/1




Atakując obóz 1 posyłamy Generała na obóz 2, Generał zmieni cel i zaatakuje obóz 1. Po wygranej walce wycofujemy Generała.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 80 Drobny Kłusownik, 40 Ogar 1 fala (VAR) 13 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 181 Konny [straty: 13R]
G1 2 50 Drobny Kłusownik, 120 Łowca Królików 1 fala (NUS) 180 Konny [straty: 0]
G1 3 60 Drobny Kłusownik, 140 Ogar 1 fala (VAR) 28 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 166 Konny [straty: 28R]
G2 4 80 Łowca Królików, 50 Ogar 1 fala (VAR) 9 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 185 Konny [straty: 9R]
G2 5 50 Drobny Kłusownik, 50 Łowca Królików, 30 Ogar 1 fala (VAR) 6 Rekrut, 189 Konny [straty: 6R]
G2 6 80 Drobny Kłusownik, 80 Ogar 1 fala (VAR) 24 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 170 Konny [straty: 24R]
G2 7 200 Ogar 1 fala (ANS) 25 Rekrut, 140 Puszkarz [straty: 25R]
G3 8 50 Drobny Kłusownik, 150 Ogar 1 fala (VAR) 27 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 167 Konny [straty: 27R]
G3 9 100 Drobny Kłusownik, 30 Łowca Królików, 70 Ogar 1 fala (VAR) 37 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 157 Konny [straty: 37R]
G3 10 49 Drobny Kłusownik, 50 Łowca Królików, 100 Ogar, Traper Garrun 1 fala (NUS) 52 Rekrut, 128 Puszkarz [straty: 52R]