POTRZEBNE JEDNOSTKI
BEZ BLOKÓW | Z BLOKAMI |
|
|
Obóz z Zrzędą atakujemy na końcu, ponieważ jeśli zrobimy to wcześniej i niechcący opuścimy mapę lub klikniemy na zwój misji, przygoda skończy się i nie otrzymamy całego doświadczenia.
Garnizon G2 przy ataku na obozy 2 i 3 stawiamy jak najbliżej góry. Generał musi iść po prawej stronie latarni, inaczej zmieni cel.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 40 Miotacz Kamieni, 40 Łotr | 1 fala (ANS) 15 Rekrut, 135 Konny [straty: 15R] |
G2 | 2 | 40 Kultysta, 40 Jeździec Mroku | 1 fala (ANS) 13 Rekrut, 137 Elitarny Żołnierz [straty: 13R] |
G2 | 3 | 50 Miotacz Kamieni, 60 Łotrzyk | 1 fala (ANS) 15 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 134 Konny [straty: 15R] |
G3 | 4 | 20 Łotr, 20 Łowca, 40 Konny Dezerter | 1 fala (ANS) 25 Rekrut, 125 Elitarny Żołnierz [straty: 25R] |
G3 | 5 | 20 Łotrzyk, 20 Kultysta, 20 Nomada | 1 fala (ANS) 9 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 141 Konny [straty: 9R] |
G3 | 6 | 60 Nomada, 60 Włócznik Konny, Zrzęda | 1 fala (ANS) 47 Rekrut, 103 Elitarny Żołnierz [straty: 47R] |
BLOKI:
Obóz 2
Z Ga (25 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 2, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 15 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 134 Konny) wysyłamy Anslema na obóz 3.