POTRZEBNE JEDNOSTKI
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI
NUS | VAR | ANS |
Szybki Ostrzał 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Kolos 2/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Kolos 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ulepszony Fasunek 2/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Obóz z Zrzędą atakujemy na końcu, ponieważ jeśli zrobimy to wcześniej i niechcący opuścimy mapę lub klikniemy na zwój misji, przygoda skończy się i nie otrzymamy całego doświadczenia.
Garnizon G2 przy ataku na obozy 2 i 3 stawiamy jak najbliżej góry. Generał musi iść po prawej stronie latarni, inaczej zmieni cel.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 40 Miotacz Kamieni, 40 Łotr | 1 fala (NUS) 180 Konny [straty: 0] |
G2 | 2 | 40 Kultysta, 40 Jeździec Mroku | 1 fala (VAR) 3 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 191 Konny [straty: 3R] |
G2 | 3 | 50 Miotacz Kamieni, 60 Łotrzyk | 1 fala (NUS) 180 Konny [straty: 0] |
G3 | 4 | 20 Łotr, 20 Łowca, 40 Konny Dezerter | 1 fala (VAR) 8 Rekrut, 187 Konny [straty: 8R] |
G3 | 5 | 20 Łotrzyk, 20 Kultysta, 20 Nomada | 1 fala (NUS) 180 Konny [straty: 0] |
G3 | 6 | 60 Nomada, 60 Włócznik Konny, Zrzęda | 1 fala (ANS) 35 Rekrut, 130 Puszkarz [straty: 35R] |