Uratuj Wieczerzę Wigilijną – Generał Nusala + Vargus + Anslem z Puszkarzami (umiejętności)




POTRZEBNE JEDNOSTKI

  • 46 Rekrut [-46]
  • 191 Konny
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 130 Puszkarz

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI

NUS VAR ANS
Szybki Ostrzał 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 2/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ulepszony Fasunek 2/3
Mistrz Planowania 1/1




Obóz z Zrzędą atakujemy na końcu, ponieważ jeśli zrobimy to wcześniej i niechcący opuścimy mapę lub klikniemy na zwój misji, przygoda skończy się i nie otrzymamy całego doświadczenia.
Garnizon G2 przy ataku na obozy 2 i 3 stawiamy jak najbliżej góry. Generał musi iść po prawej stronie latarni, inaczej zmieni cel.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 40 Miotacz Kamieni, 40 Łotr 1 fala (NUS) 180 Konny [straty: 0]
G2 2 40 Kultysta, 40 Jeździec Mroku 1 fala (VAR) 3 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 191 Konny [straty: 3R]
G2 3 50 Miotacz Kamieni, 60 Łotrzyk 1 fala (NUS) 180 Konny [straty: 0]
G3 4 20 Łotr, 20 Łowca, 40 Konny Dezerter 1 fala (VAR) 8 Rekrut, 187 Konny [straty: 8R]
G3 5 20 Łotrzyk, 20 Kultysta, 20 Nomada 1 fala (NUS) 180 Konny [straty: 0]
G3 6 60 Nomada, 60 Włócznik Konny, Zrzęda 1 fala (ANS) 35 Rekrut, 130 Puszkarz [straty: 35R]