Uratuj Wieczerzę Wigilijną – Generał Nusala z Żołnierzami




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 133 Rekrut [-133]
  • 165 Konny
  • 152 Żołnierz
  • 116 Rekrut [-116]
  • 165 Konny
  • 148 Żołnierz




Obóz z Zrzędą atakujemy na końcu, ponieważ jeśli zrobimy to wcześniej i niechcący opuścimy mapę lub klikniemy na zwój misji, przygoda skończy się i nie otrzymamy całego doświadczenia.
Garnizon G2 przy ataku na obozy 2 i 3 stawiamy jak najbliżej góry. Generał musi iść po prawej stronie latarni, inaczej zmieni cel.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 40 Miotacz Kamieni, 40 Łotr 1 fala (NUS) 8 Rekrut, 157 Konny [straty: 8R]
G2 2 40 Kultysta, 40 Jeździec Mroku 1 fala (NUS) 13 Rekrut, 152 Żołnierz [straty: 13R]
G2 3 50 Miotacz Kamieni, 60 Łotrzyk 1 fala (NUS) 8 Rekrut, 157 Konny [straty: 8R]
G3 4 20 Łotr, 20 Łowca, 40 Konny Dezerter 1 fala (NUS) 17 Rekrut, 148 Żołnierz [straty: 17R]
G3 5 20 Łotrzyk, 20 Kultysta, 20 Nomada 1 fala (NUS) 165 Konny [straty: 0]
G3 6 60 Nomada, 60 Włócznik Konny, Zrzęda 1 fala (NUS) 87 Rekrut, 78 Żołnierz [straty: 87R]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 2

Z Ga (28 Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 2, zaraz po nim
z W (1 fala (NUS) 8 Rekrut, 157 Konny) wysyłamy Nusale na obóz 3.