Wyspa Piratów – Generał 250 z Elitarnymi Żołnierzami




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 2x
  • 564 Rekrut [-564]
  • 250 Konny
  • 68 Kusznik
  • 200 Elitarny Żołnierz
  • 2x
  • 420 Rekrut [-420]
  • 250 Konny
  • 68 Kusznik
  • 65 Żołnierz
  • 200 Elitarny Żołnierz


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 100 Majtek, 50 Ogniomistrz 1 fala (250) 1 Elitarny Żołnierz, 249 Konny [straty: 0]
G1 2 100 Majtek, 50 Kolce 1 fala (250) 42 Rekrut, 155 Elitarny Żołnierz [straty: 42R]
G1 3 50 Kolce, 100 Łupieżca, 50 Ogniomistrz 1 fala (250) 75 Rekrut, 175 Elitarny Żołnierz [straty: 74R]
G2 4 60 Majtek, 60 Nożownik, 60 Kolce 1 fala (250) 54 Rekrut, 196 Elitarny Żołnierz [straty: 54R]
G2 5 40 Kolce, 40 Łupieżca, 40 Ogniomistrz 1 fala (250) 50 Rekrut, 150 Elitarny Żołnierz [straty: 45R]
G2 6 80 Kolce, 80 Łupieżca, 2 Piracki Oficer 1 fala (250) 50 Rekrut, 200 Elitarny Żołnierz [straty: 50R]
G3 7 90 Kolce + 90 Łupieżca 1 fala (250) 53 Rekrut, 180 Elitarny Żołnierz [straty: 53R]
G3 8 100 Kolce 1 fala (250) 23 Rekrut, 100 Elitarny Żołnierz [straty: 23R]
G3 9 100 Majtek + 30 Kolce, 40 Ogniomistrz 1 fala (200) 39 Rekrut
2 fala (250) 1 Elitarny Żołnierz, 249 Konny [straty: 39R]
G3 10 100 Kolce + 70 Łupieżca 1 fala (250) 57 Rekrut, 143 Elitarny Żołnierz [straty: 57R]
G3 11 70 Ogniomistrz, 100 Łupieżca, 10 Piracki Oficer, Zwariowany Kuchta 1 fala (200) 120 Rekrut
2 fala (250) 7 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 174 Konny, 68 Kusznik [straty: 127R]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 2Obóz 5Obóz 10

Z Ga (55 Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 2, zaraz po nim
z W (1 fala (250) 75 Rekrut, 175 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Weterana na obóz 3.

Z Gb (55 Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 5, zaraz po nim
z W (1 fala (250) 50 Rekrut, 200 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Weterana na obóz 6.

Z Gc (65 Żołnierz) wysyłamy generała na obóz 10, gdy dojdzie do miejsca oznaczonego na screenie
z G3 (1 fala (200) 120 Rekrut) oraz
z W (2 fala (250) 7 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 174 Konny, 68 Kusznik) wysyłamy Generała i Weterana na obóz 11.