Wyspa Piratów – Generał Borys + Vargus + Anslem z Puszkarzami (umiejętności)




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 154 Rekrut [-154]
  • 195 Konny
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 143 Puszkarz
  • 128 Rekrut [-128]
  • 195 Konny
  • 65 Żołnierz
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 143 Puszkarz

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI

BRS VAR ANS
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 2/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ulepszony Fasunek 2/3
Mistrz Planowania 1/1


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 100 Majtek, 50 Ogniomistrz 1 fala (BRS) 195 Konny [straty: 0]
G1 2 100 Majtek, 50 Kolce 1 fala (VAR) 8 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 186 Konny [straty: 8R]
G1 3 50 Kolce, 100 Łupieżca, 50 Ogniomistrz 1 fala (VAR) 14 Rekrut, 181 Konny [straty: 14R]
G2 4 60 Majtek, 60 Nożownik, 60 Kolce 1 fala (VAR) 11 Rekrut, 184 Konny [straty: 11R]
G2 5 40 Kolce, 40 Łupieżca, 40 Ogniomistrz 1 fala (ANS) 4 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 160 Konny [straty: 4R]
G2 6 80 Kolce, 80 Łupieżca, 2 Piracki Oficer 1 fala (ANS) 22 Rekrut, 143 Puszkarz [straty: 22R]
G3 7 90 Kolce, 90 Łupieżca 1 fala (ANS) 19 Rekrut, 146 Konny [straty: 19R]
G3 8 100 Kolce 1 fala (ANS) 165 Konny [straty: 0]
G3 9 100 Majtek, 30 Kolce, 40 Ogniomistrz 1 fala (VAR) 6 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 188 Konny [straty: 6R]
G3 10 100 Kolce, 70 Łupieżca 1 fala (ANS) 14 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 150 Konny [straty: 14R]
G3 11 70 Ogniomistrz, 100 Łupieżca, 10 Piracki Oficer, Zwariowany Kuchta 1 fala (BRS) 56 Rekrut, 139 Puszkarz [straty: 56R]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 2Obóz 5Obóz 10

Z Ga (55 Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 2, zaraz po nim
z W (1 fala (VAR) 14 Rekrut, 181 Konny) wysyłamy Vargusa na obóz 3.

Z Gb (55 Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 5, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 22 Rekrut, 143 Puszkarz) wysyłamy Anslema na obóz 6.

Z Gc (65 Żołnierz) wysyłamy generała na obóz 10, gdy dojdzie do miejsca oznaczonego na screenie
z W (1 fala (BRS) 56 Rekrut, 139 Puszkarz) wysyłamy Borysa na obóz 11.