Wyspa Piratów – Generał Borys z Puszkarzami




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 314 Rekrut [-314]
  • 180 Konny
  • 167 Puszkarz
  • 237 Rekrut [-237]
  • 180 Konny
  • 65 Żołnierz
  • 167 Puszkarz


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 100 Majtek, 50 Ogniomistrz 1 fala (BRS) 180 Konny [straty: 0]
G1 2 100 Majtek, 50 Kolce 1 fala (BRS) 26 Rekrut, 154 Puszkarz [straty: 26R]
G1 3 50 Kolce, 100 Łupieżca, 50 Ogniomistrz 1 fala (BRS) 41 Rekrut, 139 Puszkarz [straty: 41R]
G2 4 60 Majtek, 60 Nożownik, 60 Kolce 1 fala (BRS) 22 Rekrut, 158 Puszkarz [straty: 22R]
G2 5 40 Kolce, 40 Łupieżca, 40 Ogniomistrz 1 fala (BRS) 17 Rekrut, 163 Puszkarz [straty: 17R]
G2 6 80 Kolce, 80 Łupieżca, 2 Piracki Oficer 1 fala (BRS) 38 Rekrut, 142 Puszkarz [straty: 38R]
G3 7 90 Kolce, 90 Łupieżca 1 fala (BRS) 40 Rekrut, 140 Puszkarz [straty: 40R]
G3 8 100 Kolce 1 fala (BRS) 13 Rekrut, 167 Puszkarz [straty: 13R]
G3 9 100 Majtek, 30 Kolce, 40 Ogniomistrz 1 fala (BRS) 27 Rekrut, 153 Puszkarz [straty: 27R]
G3 10 100 Kolce, 70 Łupieżca 1 fala (BRS) 34 Rekrut, 146 Puszkarz [straty: 34R]
G3 11 70 Ogniomistrz, 100 Łupieżca, 10 Piracki Oficer, Zwariowany Kuchta 1 fala (BRS) 56 Rekrut, 124 Puszkarz [straty: 56R]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 2Obóz 5Obóz 10

Z Ga (55 Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 2, zaraz po nim
z W (1 fala (BRS) 41 Rekrut, 139 Puszkarz) wysyłamy Borysa na obóz 3.

Z Gb (55 Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 5, zaraz po nim
z W (1 fala (BRS) 38 Rekrut, 142 Puszkarz) wysyłamy Borysa na obóz 6.

Z Gc (65 Żołnierz) wysyłamy generała na obóz 10, gdy dojdzie do miejsca oznaczonego na screenie
z W (1 fala (BRS) 56 Rekrut, 124 Puszkarz) wysyłamy Borysa na obóz 11.