POTRZEBNE JEDNOSTKI
|
Wykonujemy przygodę z blokiem, aby stracić mniej niż 400 Rekrutów. Przy maksymalnych stratach nie uda nam się zaliczyć wszystkich osiągnięć.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 100 Majtek, 50 Ogniomistrz | 1 fala (MSW) 220 Rekrut [straty: 26R] |
G1 | 2 | 100 Majtek, 50 Kolce | BLOK |
G1 | 3 | 50 Kolce, 100 Łupieżca, 50 Ogniomistrz | 1 fala (MSW) 220 Rekrut [straty: 50R] |
G2 | 4 | 60 Majtek, 60 Nożownik, 60 Kolce | 1 fala (MSW) 220 Rekrut [straty: 38R] |
G2 | 5 | 40 Kolce, 40 Łupieżca, 40 Ogniomistrz | 1 fala (MSW) 220 Rekrut [straty: 25R] |
G2 | 6 | 80 Kolce, 80 Łupieżca, 2 Piracki Oficer | 1 fala (MSW) 220 Rekrut [straty: 49R] |
G3 | 7 | 90 Kolce, 90 Łupieżca | 1 fala (MSW) 220 Rekrut [straty: 55R] |
G3 | 8 | 100 Kolce | 1 fala (MSW) 220 Rekrut [straty: 24R] |
G3 | 9 | 100 Majtek, 30 Kolce, 40 Ogniomistrz | 1 fala (MSW) 220 Rekrut [straty: 35R] |
G3 | 10 | 100 Kolce, 70 Łupieżca | 1 fala (MSW) 220 Rekrut [straty: 49R] |
G3 | 11 | 70 Ogniomistrz, 100 Łupieżca, 10 Piracki Oficer, Zwariowany Kuchta | 1 fala (MSW) 220 Rekrut [straty: 71R] |
BLOKI:
Obóz 2
Z Ga (74 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 2, zaraz po nim
z W (1 fala (MSW) 220 Rekrut) wysyłamy Mistrza na obóz 3.