Wyspa Tikki – Generał 200 z Żołnierzami




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 445 Rekrut [-445]
  • 124 Ochotnik [-124]
  • 144 Żołnierz
  • 255 Rekrut [-255]
  • 124 Ochotnik [-124]
  • 120 Konny
  • 174 Żołnierz


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 20 Nomada, 50 Konna Amazonka, 50 Włócznik Konny 1 fala (200) 83 Rekrut, 117 Żołnierz [straty: 83R]
G1 2 50 Nomada, 50 Konna Amazonka, 50 Konny Łucznik 1 fala (200) 124 Ochotnik, 76 Żołnierz [straty: 124 Och]
G1 3 70 Nomada, 70 Katafrakt 1 fala (200) 130 Rekrut, 70 Żołnierz [straty: 130R]
G1 4 60 Nomada, 60 Włócznik Konny, Ryczący Byk 1 fala (200) 56 Rekrut, 144 Żołnierz [straty: 56R]
G1 5 70 Strzelec, 60 Katafrakt 1 fala (200) 60 Rekrut, 140 Żołnierz [straty: 60R]
G1 6 60 Nomada, 70 Konna Amazonka, Ryczący Byk 1 fala (200) 116 Rekrut, 84 Żołnierz [straty: 116R]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 3Obóz 5

Z Ga (28 Żołnierz + 120 Konny) wysyłamy Generała na obóz 3, zaraz po nim
z W (1 fala (200) 56 Rekrut, 144 Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 4.

Z Gb (50 Żołnierz + 62 Konny) wysyłamy Generała na obóz 5, zaraz po nim
z W (1 fala (200) 116 Rekrut, 84 Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 6.