Wyspa Tikki – Generał 250 + 2xMO z Puszkarzami




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 523 Rekrut [-523]
  • 190 Elitarny Żołnierz
  • 195 Puszkarz
  • 237 Rekrut [-237]
  • 270 Konny
  • 50 Elitarny Żołnierz
  • 195 Puszkarz


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 20 Nomada, 50 Konna Amazonka, 50 Włócznik Konny 1 fala (250) 83 Rekrut, 167 Puszkarz [straty: 83R]
G1 2 50 Nomada, 50 Konna Amazonka, 50 Konny Łucznik 1 fala (250) 126 Rekrut, 124 Puszkarz [straty: 126R]
G1 3 70 Nomada, 70 Katafrakt 1 fala (250) 100 Rekrut, 150 Puszkarz [straty: 100R]
G1 4 60 Nomada, 60 Włócznik Konny, Ryczący Byk 1 fala (250) 55 Rekrut, 195 Puszkarz [straty: 55R]
G1 5 70 Strzelec, 60 Katafrakt 1 fala (250) 60 Rekrut, 190 Elitarny Żołnierz [straty: 60R]
G1 6 60 Nomada, 70 Konna Amazonka, Ryczący Byk 1 fala (250) 97 Rekrut, 153 Puszkarz [straty: 97R]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 2 i 3Obóz 5

Z Ga (12 Elitarny Żołnierz + 158 Konny) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 2, zaraz po nim
z Gb (20 Elitarny Żołnierz + 112 Konny) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 3, zaraz po nim
z W (1 fala (250) 55 Rekrut, 195 Puszkarz) wysyłamy Weterana na obóz 4.

Z W (1 fala (250) 97 Rekrut, 153 Puszkarz) wysyłamy Weterana na obóz 6, zaraz po nim
z Gc (50 Elitarny Żołnierz + 50 Konny) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 5.