Wyspa Tikki – Generał 270 + MO z Puszkarzami




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 623 Rekrut [-509]
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 200 Puszkarz
  • 233 Rekrut [-233]
  • 278 Konny
  • 51 Elitarny Żołnierz
  • 200 Puszkarz


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 20 Nomada, 50 Konna Amazonka, 50 Włócznik Konny 1 fala (270) 82 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 187 Puszkarz [straty: 82R]
G1 2 50 Nomada, 50 Konna Amazonka, 50 Konny Łucznik 1 fala (270) 118 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 151 Puszkarz [straty: 118R]
G1 3 70 Nomada, 70 Katafrakt 1 fala (270) 98 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 171 Puszkarz [straty: 98R]
G1 4 60 Nomada, 60 Włócznik Konny, Ryczący Byk 1 fala (270) 55 Rekrut, 200 Puszkarz [straty: 55R]
G1 5 70 Strzelec, 60 Katafrakt 1 fala (270) 270 Rekrut [straty: 60R]
G1 6 60 Nomada, 70 Konna Amazonka, Ryczący Byk 1 fala (270) 96 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 173 Puszkarz [straty: 96R]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 2 i 3Obóz 5

Z Ga (12 Elitarny Żołnierz + 158 Konny) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 2, zaraz po nim
z Gb (23 Elitarny Żołnierz + 120 Konny) wysyłamy Generała na obóz 3, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 55 Rekrut, 200 Puszkarz) wysyłamy Majora na obóz 4.

Z W (1 fala (270) 96 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 173 Puszkarz) wysyłamy Majora na obóz 6, zaraz po nim
z Gc (50 Elitarny Żołnierz + 62 Konny) wysyłamy Generała na obóz 5.