Wyspa Tikki – Generał Anslem + MO z Puszkarzami




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 478 Rekrut [-478]
  • 90 Elitarny Żołnierz
  • 127 Puszkarz
  • 182 Rekrut [-182]
  • 278 Konny
  • 50 Elitarny Żołnierz
  • 127 Puszkarz


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 20 Nomada, 50 Konna Amazonka, 50 Włócznik Konny 1 fala (ANS) 61 Rekrut, 89 Puszkarz [straty: 61R]
G1 2 50 Nomada, 50 Konna Amazonka, 50 Konny Łucznik 1 fala (ANS) 129 Rekrut, 21 Puszkarz [straty: 129R]
G1 3 70 Nomada, 70 Katafrakt 1 fala (ANS) 107 Rekrut, 43 Puszkarz [straty: 107R]
G1 4 60 Nomada, 60 Włócznik Konny, Ryczący Byk 1 fala (ANS) 23 Rekrut, 127 Puszkarz [straty: 23R]
G1 5 70 Strzelec, 60 Katafrakt 1 fala (ANS) 60 Rekrut, 90 Elitarny Żołnierz [straty: 60R]
G1 6 60 Nomada, 70 Konna Amazonka, Ryczący Byk 1 fala (ANS) 98 Rekrut, 52 Puszkarz [straty: 98R]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 2 i 3Obóz 5

Z Ga (12 Elitarny Żołnierz + 158 Konny) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 2, zaraz po nim
z Gb (23 Elitarny Żołnierz + 120 Konny) wysyłamy Generała na obóz 3, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 23 Rekrut, 127 Puszkarz) wysyłamy Anslema na obóz 4.

Z W (1 fala (ANS) 98 Rekrut, 52 Puszkarz) wysyłamy Anslema na obóz 6, zaraz po nim
z Gc (50 Elitarny Żołnierz + 62 Konny) wysyłamy Generała na obóz 5.