Wyspa Tikki – Generał Anslem z Żołnierzami




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 492 Rekrut [-492]
  • 126 Żołnierz
  • 323 Rekrut [-323]
  • 120 Konny
  • 154 Żołnierz


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 20 Nomada, 50 Konna Amazonka, 50 Włócznik Konny 1 fala (ANS) 61 Rekrut, 89 Żołnierz [straty: 61R]
G1 2 50 Nomada, 50 Konna Amazonka, 50 Konny Łucznik 1 fala (ANS) 130 Rekrut, 20 Żołnierz [straty: 130R]
G1 3 70 Nomada, 70 Katafrakt 1 fala (ANS) 109 Rekrut, 41 Żołnierz [straty: 109R]
G1 4 60 Nomada, 60 Włócznik Konny, Ryczący Byk 1 fala (ANS) 24 Rekrut, 126 Żołnierz [straty: 24R]
G1 5 70 Strzelec, 60 Katafrakt 1 fala (ANS) 60 Rekrut, 90 Żołnierz [straty: 60R]
G1 6 60 Nomada, 70 Konna Amazonka, Ryczący Byk 1 fala (ANS) 108 Rekrut, 42 Żołnierz [straty: 108R]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 3Obóz 5

Z Ga (28 Żołnierz + 120 Konny) wysyłamy Generała na obóz 3, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 24 Rekrut, 126 Żołnierz) wysyłamy Anslema na obóz 4.

Z Gb (50 Żołnierz + 62 Konny) wysyłamy Generała na obóz 5, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 108 Rekrut, 42 Żołnierz) wysyłamy Anslema na obóz 6.

It looks like you are using an ad-blocker! Ads help us pay for the server. Please disable ad blocker and refresh page.