Wyspa Tikki – Generał Borys z Puszkarzami




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 387 Rekrut [-387]
  • 120 Elitarny Żołnierz
  • 139 Puszkarz
  • 222 Rekrut [-222]
  • 120 Konny
  • 50 Elitarny Żołnierz
  • 139 Puszkarz


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 20 Nomada, 50 Konna Amazonka, 50 Włócznik Konny 1 fala (BRS) 47 Rekrut, 133 Puszkarz [straty: 47R]
G1 2 50 Nomada, 50 Konna Amazonka, 50 Konny Łucznik 1 fala (BRS) 71 Rekrut, 109 Puszkarz [straty: 71R]
G1 3 70 Nomada, 70 Katafrakt 1 fala (BRS) 105 Rekrut, 75 Puszkarz [straty: 105R]
G1 4 60 Nomada, 60 Włócznik Konny, Ryczący Byk 1 fala (BRS) 41 Rekrut, 139 Puszkarz [straty: 41R]
G1 5 70 Strzelec, 60 Katafrakt 1 fala (BRS) 60 Rekrut, 120 Elitarny Żołnierz [straty: 60R]
G1 6 60 Nomada, 70 Konna Amazonka, Ryczący Byk 1 fala (BRS) 63 Rekrut, 117 Puszkarz [straty: 63R]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 3Obóz 5

Z Ga (23 Elitarny Żołnierz + 120 Konny) wysyłamy Generała na obóz 3, zaraz po nim
z W (1 fala (BRS) 41 Rekrut, 139 Puszkarz) wysyłamy Borysa na obóz 4.

Z Gb (50 Elitarny Żołnierz + 62 Konny) wysyłamy Generała na obóz 5, zaraz po nim
z W (1 fala (BRS) 63 Rekrut, 117 Puszkarz) wysyłamy Borysa na obóz 6.