Wyspa Więzienna – DUCH (NecroMag)




WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 4x
  • 460 Rekrut [-150]
  • 230 Żołnierz [-80]
  • 50 Konny
  • 180 Kusznik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

DUCH
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1




Zamiast Żołnierzy można użyć Ochotników. Po zniszczeniu Wież, każdego Ducha puszczamy na Obozy, bez dodawania wojska.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 50 Nomada, 80 Włócznik Konny 1 fala (DUCH) 230 Rekrut [straty: 32R]
G1 2 40 Włócznik Konny, 50 Katafrakt, Ryczący Byk 1 fala (DUCH) 198 Rekrut [straty: 62R]
G1 3 80 Kolce, 50 Majtek 1 fala (DUCH) 230 Rekrut [straty: 18R]
G1 4 50 Ogniomistrz, 40 Łupieżca, Zwariowany Kuchta 1 fala (DUCH) 213 Rekrut [straty: 38R]
G1 5 40 Wiking z Jomsborka, 50 Walkiria 1 fala (DUCH) 50 Konny, 180 Kusznik [straty: 0]
G1 6 30 Wiking z Jomsborka, 30 Karl, 40 Berserker 1 fala (DUCH) 50 Konny, 180 Kusznik [straty: 0]
G1 7 80 Jeździec Mroku, 50 Fanatyk 1 fala (DUCH) 230 Żołnierz [straty: 20Ż]
G1 8 40 Jeździec Mroku, 50 Tańcząca Derwisz, Bagienna Wiedźma 1 fala (DUCH) 210 Żołnierz [straty: 60Ż]

Dodaj komentarz