Żywot Pirata – Generał Nusala + Vargus + Anslem z Puszkarzami (umiejętności)




POTRZEBNE JEDNOSTKI

  • 204 Rekrut [-204]
  • 159 Konny
  • 179 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 140 Puszkarz

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI

NUS VAR ANS
Szybki Ostrzał 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 2/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ulepszony Fasunek 2/3
Mistrz Planowania 1/1


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 100 Łotrzyk, 100 Łowca 1 fala (NUS) 21 Rekrut, 159 Konny [straty: 21R]
G2 2 20 Łotr, 80 Oprych, 100 Łowca 1 fala (NUS) 77 Rekrut, 103 Kusznik [straty: 77R]
G3 3 200 Pies Strażniczy 1 fala (ANS) 25 Rekrut, 140 Puszkarz [straty: 25R]
G4 4 100 Oprych, 80 Łowca, Żelaznozębny 1 fala (ANS) 1 Rekrut
2 fala (VAR) 63 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 131 Kusznik [straty: 64R]
G4 5 40 Łotr, 100 Łowca, Chuck 1 fala (NUS) 1 Rekrut
2 fala (VAR) 16 Rekrut, 179 Kusznik [straty: 17R]