WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
DUCH |
Kolos 3/3 Pierwsza Pomoc 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 2/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Z G1 wyślij ducha (z umiejętnościami) 230 elitarnych na obóz przywódcy.
Z G2 wyślij ducha (z umiejętnościami) 230 elitarnych na zamek.
Z G3 wyślij ducha (z umiejętnościami) 230 elitarnych na prawy górny zamek.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 100 Ochotnik, 100 Wyborny Łucznik + 100 Żołnierz, 100 Łucznik + 100 Ochotnik, 100 Konny + 60 Konny, 60 Elitarny Żołnierz, 60 Wyborny Łucznik, 10 Puszkarz |
1 fala (DUCH) 230 Elitarny Żołnierz [straty: 80EŻ] |
G2 | 2 | 60 Elitarny Żołnierz, 60 Kusznik + 50 Konny, 50 Elitarny Żołnierz, 50 Kusznik, Sir Robin |
1 fala (DUCH) 230 Elitarny Żołnierz [straty: 80EŻ] |
G3 | 3 | 80 Żołnierz, 80 Kusznik + 100 Konny 100 Kusznik + 100 Żołnierz, 75 Kusznik + 50 Wyborny Łucznik, 100 Elitarny Żołnierz + 50 Elitarny Żołnierz, 50 Kusznik, 25 Puszkarz, Wielka Berta |
1 fala (DUCH) 230 Elitarny Żołnierz [straty: 120EŻ] |