Czarni Rycerze – Generał MSW + MO z Puszkarzami




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
WERSJA I WERSJA II WERSJA I WERSJA II
  • 1.305 Rekrut [-1.305]
  • 80 Konny
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 135 Puszkarz
  • 2x
  • 1.197 Rekrut [-1.197]
  • 200 Konny
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 135 Puszkarz
  • 2x
  • 857 Rekrut [-857]
  • 196 Konny
  • 133 Elitarny Żołnierz
  • 135 Puszkarz
  • 2x 2x
  • 749 Rekrut [-749]
  • 200 Konny
  • 133 Elitarny Żołnierz
  • 135 Puszkarz




Atakując obóz 2, wysyłamy Generała na obóz 3. Generał zostanie przechwycony i zniszczy obóz 2. Po wygranej walce wycofujemy Generała.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 100 Łucznik, 100 Żołnierz 1 fala (MSW) 100 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 70 Konny, 49 Puszkarz [straty: 100R]
G1 2 100 Ochotnik, 100 Konny 1 fala (MSW) 100 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 119 Puszkarz [straty: 100R]
G1 3 60 Konny, 60 Wyborny Łucznik, 60 Elitarny Żołnierz, 10 Puszkarz 1 fala (MSW) 108 Rekrut, 112 Puszkarz [straty: 108R]
G2 4 100 Ochotnik, 100 Konny 1 fala (MSW) 97 Rekrut, 123 Puszkarz [straty: 97R]
G2 5 60 Konny, 60 Wyborny Łucznik, 60 Elitarny Żołnierz, 10 Puszkarz 1 fala (MSW) 108 Rekrut, 112 Puszkarz [straty: 108R]
G3 6 60 Elitarny Żołnierz, 60 Kusznik 1 fala (MSW) 49 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 50 Konny, 120 Puszkarz [straty: 49R]
G3 7 50 Konny, 50 Elitarny Żołnierz, 50 Kusznik, Sir Robin 1 fala (MSW) 113 Rekrut, 107 Puszkarz [straty: 113R]
G4 8 60 Konny, 60 Wyborny Łucznik, 60 Elitarny Żołnierz, 10 Puszkarz 1 fala (MSW) 108 Rekrut, 112 Puszkarz [straty: 108R]
G5 9 60 Elitarny Żołnierz, 60 Kusznik, 20 Puszkarz 1 fala (MSW) 67 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 50 Konny, 102 Puszkarz [straty: 67R]
G6 10 80 Żołnierz, 80 Kusznik 1 fala (MSW) 65 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 80 Konny, 74 Puszkarz [straty: 65R]
G6 11 100 Konny, 100 Kusznik 1 fala (MSW) 121 Rekrut, 99 Puszkarz [straty: 121R] lub
1 fala (MSW) 1 Rekrut
2 fala (200) 12 Rekrut (puszczamy jeśli zostali konni w obozie)
3 fala (MSW) 200 Konny [straty: 13R]
G6 12 100 Żołnierz, 75 Kusznik 1 fala (MSW) 82 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 50 Konny, 87 Puszkarz [straty: 82R]
G6 13 50 Wyborny Łucznik, 100 Elitarny Żołnierz 1 fala (MSW) 82 Rekrut, 30 Konny, 108 Puszkarz [straty: 82R]
G6 14 50 Elitarny Żołnierz, 50 Kusznik, 25 Puszkarz, Wielka Berta 1 fala (MSW) 85 Rekrut, 135 Puszkarz [straty: 85R]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 1 i 2Obóz 4Obóz 6Obóz 13

Z Ga (45 Elitarny Żołnierz + 155 Konny) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 1, gdy Generał dojdzie do miejsca oznaczonego na screenie
z Gb (88 Elitarny Żołnierz + 1 Rekrut) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 3, (Generał zostanie przechwycony przez obóz 2), zaraz po nim
z W (1 fala (MSW) 108 Rekrut, 112 Puszkarz) wysyłamy Mistrza na obóz 3.
Istnieje niewielka szansa, że Generał Ga wygra walkę zaraz przed Mistrzem

Z Gc (89 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 4, zaraz po nim
z W (1 fala (MSW) 108 Rekrut, 112 Puszkarz) wysyłamy Mistrza Sztuk Walki na obóz 5.

Z Gd (100 Konny, 30 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 6, zaraz po nim
z W (1 fala (MSW) 113 Rekrut, 107 Puszkarz) wysyłamy Mistrza Sztuk Walki na obóz 7.

Istnieje duża szansa, że Mistrz Obrony wygra zaraz przed Majorem.
Z Ge (59 Elitarny Żołnierz, 135 Konny) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 13, zaraz po nim
z W (1 fala (MSW) 85 Rekrut, 135 Puszkarz) wysyłamy Mistrza Sztuk Walki na obóz 14.