WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
MRÓZ | MGG | NUS |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 3/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Ozdrowienie 1/1 |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 3/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Ozdrowienie 1/1 |
Pierwsza Pomoc 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Jest to wersja szybkiego dropu z blokami i jednoosobowymi atakami armii. Główne bonusy to BEZ STRAT i STAŁE WOJSKO (nie potrzeba kwatermistrza).
Ochotnicy są użyci tylko po to, aby łatwo odróżnić MGG od MROZA, tzn. który z nich już użył umiejętności Ozdrowienia, a który nie.
Jeśli planujesz zastąpić MROZA prze MGG, w obóz 9 będzie problem. Jedynym rozwiązaniem znalezionym przezemnie jest MGG 1R + MRÓZ 1R. MGG + MGG nie działa!
Obóz 1 jest bardzo ryzykownym blokiem, więc lepiej go zniszczyć.
Aby wszystko zrobić jak szybciej, zdecydowanie polecam 3x MGG lub MRÓZ.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 100 Ochotnik, 100 Wyborny Łucznik | 1 fala (MRÓZ) 1 Rekrut 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G1 | 2 | 100 Łucznik, 100 Żołnierz | 1 fala (GEN) 83 Elitarny Żołnierz, 65 Konny (BLOK) |
G1 | 3 | 100 Ochotnik, 100 Konny | 1 fala (GEN) 97 Elitarny Żołnierz (BLOK) |
G1 | 4 | 60 Konny, 60 Wyborny Łucznik, 60 Elitarny Żołnierz, 10 Puszkarz | 1 fala (NUS) 1 Konny 2 fala (MRÓZ) 1 Ochotnik 3 fala (MRÓZ) 1 Rekrut [straty: 0] |
G2a | 5 | 60 Elitarny Żołnierz, 60 Kusznik | 1 fala (GEN) 2 Rekrut, 2 Elitarny Żołnierz, 196 Konny (BLOK) |
G2a | 6 | 50 Konny, 50 Elitarny Żołnierz, 50 Kusznik, Sir Robin | 1 fala (MGG) 1 Ochotnik 1 fala (MRÓZ) 1 Ochotnik 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G2b | 7 | 80 Żołnierz, 80 Kusznik | 1 fala (MGG) 1 Ochotnik 1 fala (MRÓZ) 1 Rekrut [straty: 0] |
G2b | 8 | 100 Konny, 100 Kusznik | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G2b | 9 | 100 Żołnierz, 75 Kusznik | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 1 fala (MRÓZ) 1 Rekrut [straty: 0] |
G2b | 10 | 50 Wyborny Łucznik, 100 Elitarny Żołnierz | 1 fala (GEN) 60 Elitarny Żołnierz, 130 Konny (BLOK) |
G2b | 11 | 50 Elitarny Żołnierz, 50 Kusznik, 25 Puszkarz, Wielka Berta | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 1 fala (MRÓZ) 1 Rekrut [straty: 0] |
BLOKI:
Obóz 2-4Obóz 5-6Obóz 10-11
Wyślij T1 na blok obozu 2, po skończonych bębnach, wyślij T2 na blok obozu 3. Po skończonych bębnach, wyślij NUS na obóz 4.
Kiedy NUS osiągnie gwiazdkę 1, wyślij FRO1 na obóz 4.
Kiedy NUS osiągnie gwiazdkę 2, wyślij FRO2 na obóz 4.
Wyślij T3 na blok obozu 5. Po skończonych bębnach, wyślij YGG1 na obóz 6.
Kiedy YGG1 osiągnie gwiazdkę 1, wyślij FRO1 na obóz 6.
Kiedy YGG1 osiągnie gwiazdkę 2, wyślij YGG2 na obóz 6.
Wyślij T4 na blok obozu 10. Następnie wyślij YGG2 oraz FRO2 na obóz 11.