WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
NUS | MGG |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Pewność Siebie 3/3 |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 3/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ozdrowienie 1/1 |
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 100 Kultysta, 100 Fanatyk | 1 fala (NUS) 165 Łucznik [straty: 147Ł] |
G1 | 2 | 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 80 Fanatyk | 1 fala (NUS) 165 Łucznik [straty: 104Ł] |
G1 | 3 | 200 Kultysta | 1 fala (MGG) 155 Łucznik [straty: 155Ł] |
G1 | 4 | 200 Kultysta | 1 fala (MGG) 155 Łucznik [straty: 155Ł] |
G1 | 5 | 120 Kultysta, 80 Fanatyk | 1 fala (NUS) 165 Łucznik [straty: 122Ł] |
G2 | 6 | 75 Kapłan Mrocznego Kultu, 125 Jeździec Mroku | 1 fala (MGG) 155 Łucznik [straty: 106Ł] |
G2 | 7 | 50 Kultysta, 100 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi | 1 fala (NUS) 165 Łucznik [straty: 117Ł] |
G2 | 8 | 140 Kapłan Mrocznego Kultu, 60 Kultysta | 1 fala (NUS) 165 Łucznik [straty: 122Ł] |
G2 | 9 | 66 Kapłan Mrocznego Kultu, 66 Kultysta, 66 Jeździec Mroku | 1 fala (NUS) 165 Łucznik [straty: 94Ł] |
G2 | 10 | 2 Pomiot Piekielny, 66 Tańcząca Derwisz, 66 Siewca Pożogi, 66 Jeździec Mroku | 1 fala (MGG) 1 Łucznik 2 fala (MGG) 1 Łucznik 3 fala Mikstura słabego punktu [straty: 2Ł] |
Zamiast tej mikstury, można użyć Skrytobojcy, na jedno wychodzi, a jest tańszy…..