WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
To jest wersja przygody Ryczący Byk do uzyskania 4 zadań z Osiągnięć.
Po przejściu przygody, system zaliczy pozytywnie wszystkie 4 zadania.
Atakując obóz 3, wysyłamy Generała na obóz 5, generał zostanie przechwycony i zaatakuje obóz 3. Po wygranej walce wycofujemy Generała.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 120 Nomada, 80 Strzelec | 1 fala (BRS) 40 Rekrut, 140 Konny [straty: 35R] |
G1 | 2 | 60 Włócznik Konny, 90 Nomada, 50 Katafrakt | 1 fala (BRS) 160 Rekrut, 20 Elitarny Żołnierz [straty: 146R] |
G1 | 3 | 90 Włócznik Konny, 100 Katafrakt | 1 fala (BRS) 80 Rekrut, 100 Ochotnik [straty: 80R, 51 Och] |
G1 | 4 | 110 Nomada, 50 Katafrakt, 40 Konna Amazonka | BLOK |
G1 | 5 | 100 Włócznik Konny, 70 Nomada, 30 Katafrakt, Wściekły Byk | 1 fala (BRS) 120 Rekrut, 60 Elitarny Żołnierz [straty: 111R] |
G2 | 6 | 100 Kultysta, 100 Siewca Pożogi | 1 fala (BRS) 100 Rekrut, 80 Konny [straty: 96R, 5K] |
G2 | 7 | 70 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 80 Siewca Pożogi | 1 fala (BRS) 40 Rekrut, 140 Konny [straty: 40R, 22K] |
G2 | 8 | 20 Kapłan Mrocznego Kultu, 80 Jeździec Mroku, 100 Kultysta | BLOK |
G2 | 9 | 80 Kultysta, 120 Siewca Pożogi | 1 fala (BRS) 100 Rekrut, 80 Konny [straty: 100R, 11K] |
G3 | 10 | 100 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 60 Siewca Pożogi | BLOK |
G3 | 11 | Arcykapłan Mrocznego Kultu, 50 Jeździec Mroku, 80 Kultysta, 70 Siewca Pożogi | 1 fala (BRS) 80 Rekrut, 20 Ochotnik, 80 Żołnierz [straty: 80R, 20 Och, 46Ż] |
BLOKI:
Obóz 4Obóz 8Obóz 10
Z Ga (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 5 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 4), zaraz po nim
z W (1 fala (BRS) 120 Rekrut, 60 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Borysa na obóz 5.
Z Gc (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 8, zaraz po nim
z W (1 fala (BRS) 100 Rekrut, 80 Konny) wysyłamy Borysa na obóz 9.
Z Gd (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 10, zaraz po nim
z W (1 fala (BRS) 80 Rekrut, 20 Ochotnik, 80 Żołnierz) wysyłamy Borysa na obóz 11.