POTRZEBNE JEDNOSTKI
|
Atakując obóz 3, wysyłamy Generała na obóz 5, generał zostanie przechwycony i zaatakuje obóz 3. Po wygranej walce wycofujemy Generała.
Atakując obóz 4, wysyłamy Generała na obóz 5, generał zostanie przechwycony i zaatakuje obóz 4. Po wygranej walce wycofujemy Generała.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 120 Nomada, 80 Strzelec | 1 fala (200) 61 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 138 Kusznik [straty: 61R] |
G1 | 2 | 60 Włócznik Konny, 90 Nomada, 50 Katafrakt | 1 fala (200) 200 Rekrut 2 fala (200) 75 Rekrut, 125 Elitarny Żołnierz [straty: 275R] |
G1 | 3 | 90 Włócznik Konny, 100 Katafrakt | 1 fala (200) 200 Konny 2 fala (200) 125 Rekrut, 75 Elitarny Żołnierz [straty: 125R, 200K] |
G1 | 4 | 110 Nomada 50 Katafrakt, 40 Konna Amazonka | 1 fala (200) 110 Konny 2 fala (200) 129 Rekrut, 71 Elitarny Żołnierz [straty: 129R, 110K] |
G1 | 5 | 100 Włócznik Konny, 70 Nomada, 30 Katafrakt, Wściekły Byk | 1 fala (200) 144 Ochotnik, 56 Elitarny Żołnierz [straty: 144 Och] |
G2 | 6 | 100 Kultysta, 100 Siewca Pożogi | 1 fala (200) 178 Rekrut 2 fala (200) 100 Rekrut, 100 Kusznik [straty: 278R] |
G2 | 7 | 70 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 80 Siewca Pożogi | 1 fala (200) 136 Rekrut 2 fala (200) 85 Rekrut, 115 Elitarny Żołnierz [straty: 221R] |
G2 | 8 | 20 Kapłan Mrocznego Kultu 80 Jeździec Mroku, 100 Kultysta | 1 fala (200) 100 Rekrut, 100 Elitarny Żołnierz [straty: 100R] |
G2 | 9 | 80 Kultysta, 120 Siewca Pożogi | 1 fala (200) 164 Rekrut 2 fala (200) 120 Rekrut, 80 Kusznik [straty: 284R] |
G3 | 10 | 40 Jeździec Mroku, 100 Kultysta, 60 Siewca Pożogi | 1 fala (200) 165 Rekrut 2 fala (200) 64 Rekrut, 136 Elitarny Żołnierz [straty: 229R] |
G3 | 11 | 80 Kultysta, Arcykapłan Mrocznego Kultu, 50 Jeździec Mroku, 70 Siewca Pożogi | 1 fala (200) 150 Rekrut, 50 Konny 2 fala (200) 90 Rekrut, 110 Kusznik [straty: 240R, 50K] |