Ryczący Byk – Generał 270 + MSW + Anslem z Puszkarzami (szybki drop)




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
WERSJA I WERSJA II
  • 1.457 Rekrut [-1.457]
  • 217 Konny
  • 105 Elitarny Żołnierz
  • 160 Kusznik
  • 155 Puszkarz
  • 2x
  • 1.438 Rekrut [-1.438]
  • 217 Konny
  • 105 Elitarny Żołnierz
  • 160 Kusznik
  • 170 Puszkarz
  • 4x
  • 792 Rekrut [-792]
  • 217 Konny
  • 65 Żołnierz
  • 119 Elitarny Żołnierz
  • 160 Kusznik
  • 133 Puszkarz




Atakując obóz 3, wysyłamy Generała na obóz 5, generał zostanie przechwycony i zaatakuje obóz 3. Po wygranej walce wycofujemy Generała.
Atakując obóz 4, wysyłamy Generała na obóz 5, generał zostanie przechwycony i zaatakuje obóz 4. Po wygranej walce wycofujemy Generała.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 120 Nomada, 80 Strzelec 1 fala (ANS) 45 Rekrut, 105 Elitarny Żołnierz [straty: 45R]
G1 2 60 Włócznik Konny, 90 Nomada, 50 Katafrakt 1 fala (270) 137 Rekrut, 133 Puszkarz [straty: 137R]
G1 3 90 Włócznik Konny, 100 Katafrakt 1 fala (200) 200 Rekrut
2 fala (270) 124 Rekrut, 146 Puszkarz [straty: 324R] lub
1 fala (MSW) 205 Rekrut
2 fala (270) 100 Rekrut, 170 Puszkarz [straty: 305R]
G1 4 110 Nomada, 50 Katafrakt, 40 Konna Amazonka 1 fala (270) 174 Rekrut, 96 Puszkarz [straty: 174R]
G1 5 100 Włócznik Konny, 70 Nomada, 30 Katafrakt, Wściekły Byk 1 fala (ANS) 95 Rekrut, 55 Puszkarz [straty: 95R]
G2 6 100 Kultysta, 100 Siewca Pożogi 1 fala (270) 168 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 101 Puszkarz [straty: 168R]
G2 7 70 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 80 Siewca Pożogi 1 fala (MSW) 1 Rekrut
2 fala (270) 52 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 217 Konny [straty: 53R]
G2 8 20 Kapłan Mrocznego Kultu, 80 Jeździec Mroku, 100 Kultysta 1 fala (ANS) 53 Rekrut, 97 Elitarny Żołnierz [straty: 53R]
G2 9 80 Kultysta, 120 Siewca Pożogi 1 fala (270) 183 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 86 Puszkarz [straty: 183R]
G3 10 100 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 60 Siewca Pożogi 1 fala (270) 114 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 155 Puszkarz [straty: 114R]
G3 11 Arcykapłan Mrocznego Kultu, 50 Jeździec Mroku, 80 Kultysta, 70 Siewca Pożogi 1 fala (ANS) 1 Rekrut
2 fala (270) 110 Rekrut, 160 Kusznik [straty: 111R]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 3 i 4Obóz 8Obóz 10

Blokowanie obozu 3 jest ryzykowne. Wykonujesz blok na własną odpowiedzialność.
Z Ga (65 Żołnierz + 119 Elitarny Żołnierz + 1 Konny + 3 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 5 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 3), zaraz po nim
z Gb (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 4, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 95 Rekrut, 55 Puszkarz) wysyłamy Anslema na obóz 5.


Z Gb zamiast (1 Rekrut) można wysłać (35 Elitarny Żołnierz + 158 Konny)


Blok alternatywny, wykonując go należy wysłać na przygodę 1 Generała więcej
Z Ga1 (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 5 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 3), zaraz po nim
z Ga2 (65 Żołnierz + 119 Elitarny Żołnierz + 1 Konny + 3 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 5 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 3), zaraz po nim
z Gb (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 4, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 95 Rekrut, 55 Puszkarz) wysyłamy Anslema na obóz 5.


Z Gc (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 8, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 183 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 86 Puszkarz) wysyłamy Majora na obóz 9.

Z Gd (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 10, zaraz po nim
z G3 (1 fala (ANS) 1 Rekrut) wysyłamy Anslema na obóz 11. Po skończonych walkach
z Ge (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 10, zaraz po nim
z W (2 fala (270) 110 Rekrut, 160 Kusznik) wysyłamy Majora na obóz 11.