Ryczący Byk – Generał 270 + MSW + Nusala + Anslem z Puszkarzami (szybki drop – umiejętności)




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 1.057 Rekrut [-1.057]
  • 259 Konny
  • 135 Elitarny Żołnierz
  • 80 Kusznik
  • 177 Puszkarz
  • 4x
  • 583 Rekrut [-583]
  • 259 Konny
  • 65 Żołnierz
  • 154 Elitarny Żołnierz
  • 80 Kusznik
  • 177 Puszkarz

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI

270 NUS ANS
Kolos 1/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 1/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Szybki Ostrzał 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ulepszony Fasunek 2/3
Mistrz Planowania 1/1




Atakując obóz 3, wysyłamy Generała na obóz 5, generał zostanie przechwycony i zaatakuje obóz 3. Po wygranej walce wycofujemy Generała.
Atakując obóz 4, wysyłamy Generała na obóz 5, generał zostanie przechwycony i zaatakuje obóz 4. Po wygranej walce wycofujemy Generała.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 120 Nomada, 80 Strzelec 1 fala (ANS) 30 Rekrut, 135 Elitarny Żołnierz [straty: 30R]
G1 2 60 Włócznik Konny, 90 Nomada, 50 Katafrakt 1 fala (270) 116 Rekrut, 169 Puszkarz [straty: 116R]
G1 3 90 Włócznik Konny, 100 Katafrakt 1 fala (270) 201 Rekrut, 84 Puszkarz [straty: 201R]
G1 4 110 Nomada, 50 Katafrakt, 40 Konna Amazonka 1 fala (270) 149 Rekrut, 136 Puszkarz [straty: 149R]
G1 5 100 Włócznik Konny, 70 Nomada, 30 Katafrakt, Wściekły Byk 1 fala (ANS) 92 Rekrut, 73 Puszkarz [straty: 92R]
G2 6 100 Kultysta, 100 Siewca Pożogi 1 fala (NUS) 100 Rekrut, 80 Kusznik [straty: 100R]
G2 7 70 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 80 Siewca Pożogi 1 fala (MSW) 1 Rekrut
2 fala (270) 25 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 259 Konny [straty: 26R]
G2 8 20 Kapłan Mrocznego Kultu, 80 Jeździec Mroku, 100 Kultysta 1 fala (ANS) 53 Rekrut, 112 Puszkarz [straty: 53R]
G2 9 80 Kultysta, 120 Siewca Pożogi 1 fala (NUS) 110 Rekrut, 70 Kusznik [straty: 110R]
G3 10 100 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 60 Siewca Pożogi 1 fala (NUS) 71 Rekrut, 109 Puszkarz [straty: 71R]
G3 11 Arcykapłan Mrocznego Kultu, 50 Jeździec Mroku, 80 Kultysta, 70 Siewca Pożogi 1 fala (ANS) 1 Rekrut
2 fala (270) 108 Rekrut, 177 Puszkarz [straty: 109R]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 3 i 4Obóz 8Obóz 10

Blokowanie obozu 3 jest ryzykowne. Wykonujesz blok na własną odpowiedzialność.
Z Ga (65 Żołnierz + 119 Elitarny Żołnierz + 1 Konny + 3 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 5 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 3), zaraz po nim
z Gb (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 4, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 92 Rekrut, 73 Puszkarz) wysyłamy Anslema na obóz 5.


Z Gb zamiast (1 Rekrut) można wysłać (35 Elitarny Żołnierz + 158 Konny)


Blok alternatywny, wykonując go należy wysłać na przygodę 1 Generała więcej
Z Ga1 (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 5 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 3), zaraz po nim
z Ga2 (65 Żołnierz + 119 Elitarny Żołnierz + 1 Konny + 3 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 5 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 3), zaraz po nim
z Gb (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 4, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 92 Rekrut, 73 Puszkarz) wysyłamy Anslema na obóz 5.


Z Gc (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 8, zaraz po nim
z W (1 fala (NUS) 110 Rekrut, 70 Kusznik) wysyłamy Nusale na obóz 9.

Z Gd (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 10, zaraz po nim
z G3 (1 fala (ANS) 1 Rekrut) wysyłamy Anslema na obóz 11. Po skończonych walkach
z Ge (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 10, zaraz po nim
z W (2 fala (270) 108 Rekrut, 177 Puszkarz) wysyłamy Majora na obóz 11.